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第二次玩最后生还者,这游戏性绝了

神海4通关也就记得最后火中决战了,tlou就不一样了,经典场景太多了


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这游戏通了三遍,关卡设计的还不错。DLC里服装店里那一幕,扔个砖头下去让猎人和循声者互相PK,自己在高处看着很爽



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posted by wap, platform: 红米Note3
泥潭只玩easy看动画的


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引用:
原帖由 nilren 于 2019-5-19 13:59 发表
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就三个字,不好玩
剧情本身也一般,差不多都能猜出来
只是说这种无缝的表现方式还比较不错,但是依然不好玩,看一遍就行了
确实很一般,我才通了三遍,当年FF7和CT通了十几遍

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @蛇狸  于 2019-5-19 10:43 发表
我刚开始也尝试过两次,都没有玩进去,都在前一个小时想放弃。
但是有一次,再次尝试,玩到接到艾利开始,就渐入佳境,可能是有了一个目标,带着小孩多了一份责任感,于是慢慢进入状态后才发现,游戏还挺好玩。
于是继续进行游戏性一般的游玩,仔细观察又发现这个游戏画面,场景都特别牛,很带感,再加上流程剧情的设计,首先是剧情非常好,戏剧性电影化非常完美,第二是场景设计很好看很有冒险探险的感觉,第三是仔细琢磨打僵尸的感受体验,也可以算是打僵尸数一数二的游戏性,尤其是僵尸的种类非常有新意。
如果全部都是躲猫猫的玩法的话,那这个游戏并没有吸引力,而是每一场战斗都有不同的玩法,你们看到的别人玩的视频为什么要躲猫猫,是因为他们玩的是高难度,可能是最高难度,资源少,僵尸血多。但是普通难度下还是可以与生化危机一样的打法。

总之就是剧情流程体验非常棒,打10分,加上8分的游戏性,配合10分的世界观美术设定和敌人设计,再加上9分的带小孩的情感因素,等于一个神作。

另外回复楼上的,网战不属于电视游戏艺术性的一部分,所以这个论坛从2002年开始就很少讨论网络游戏。单机游戏追求的是艺术性,网络游戏追求的是成瘾性,单机游戏的网战部分属于两者之间,所以应该忽略,自己玩就行了,不属于一个单机游戏完整体验的一部分。
网战又打不过人家,讨论个屁啊,没看到泥潭对吃鸡深恶痛绝嘛

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要允许一部分人夸,一部分人喷。

彼此就当对方狗放屁就行了呗。

你们是不是思维模式上有什么缺陷,恕我直言。一个想法。

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有人无时不刻惦记着黑也算一个经典神作的必要条件了
垃圾随便黑黑就没兴趣了

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厉害了,最后生还者和巫师3一样,都是跟风吹太多。
“举世皆浊我独清,众人皆醉我独醒!”

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求推荐游戏性强的同类型游戏

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不知道玩点在哪的是不是选easy?hard以上每一个小关卡都要对关卡及敌人配置极其熟悉才能够过,思考——尝试——死——再思考——再尝试,反复n遍,同时演出效果也是游戏界最顶级的。演出和游戏结合的相当完美。
这么好的游戏也有人喷?youku通关的么?

本帖最后由 天堂任狗追 于 2019-5-19 22:31 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2019-5-19 22:31 发表
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不知道玩点在哪的是不是选easy?hard以上每一个小关卡都要对关卡及敌人配置极其熟悉才能够过,思考——尝试——死——再思考——再尝试,反复n遍,同时演出效果也是游戏界最顶级的 ...
作为生化4一生吹,
TLOU一生黑——

对于
开打前需要强制互动电影一番,
才能进入你的正戏的,
对于全篇躲猫猫,
hard需要背板,
号称神作却正篇连个像样boss都没有的,
喜欢不来。

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-5-19 22:39 发表
作为生化4一生吹,
TLOU一生黑——

对于
开打前需要强制互动电影一番,
才能进入你的正戏的,
对于全篇躲猫猫,
hard需要背板,
号称神作却正篇连个像样boss都没有的,
喜欢不来。
生化4的Boss战就是弱智战,被TLOU网战吊打。

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看了一眼发帖时间,以为是挖坟考古

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-5-19 22:39 发表
作为生化4一生吹,
TLOU一生黑——

对于
开打前需要强制互动电影一番,
才能进入你的正戏的,
对于全篇躲猫猫,
hard需要背板,
号称神作却正篇连个像样boss都没有的,
喜欢不来。
这两游戏乐趣点不一样。
生化4偏rpg,成长乐趣更强,关卡设计围绕战斗杀敌,剧情简单处理。
美国末日偏avg,以高代入感为乐趣,关卡设计为剧情服务。末日题材提高代入感手段之一就是提高难度,让玩家感受危机四伏的世界,那只有以躲为主了。
当然简单难度全关卡硬钢也是可以的。

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神海和TLUS都是背板,只是TLUS加了点别的要素罢了。反正对我来说是一个很差,一个没那么差的区别。

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