» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 喷了,会免的合金装备生存一不小心玩到3点

引用:
原帖由 zrmm 于 2019-5-12 23:04 发表


弓和长矛只能二选一不能同时装备?
目前还没发现能同时携带这两种武器的方法,应该不能,因为这两种武器都能穿铁丝网。

通关花了25小时,20小时单人,5小时多人,等级40,还没研究怎么转职。
这游戏好玩吗?刚上手呆板的近战动作很难用好,食物、水、氧气的限制又很严格,很容易劝退,没法向别人推荐。
但是我的死亡次数并不多,被丧尸围死几次,缺氧一次,主线失败两三次,体验还可以。
30刀的价格作为大型DLC是可以接受的,类似荒野大镖客一代的丧尸DLC。
我不知道这个游戏概念是从什么时候开始的,只能说如果小岛还在会更好玩,现在这样也不差,至少比消逝的光芒之类要强。


TOP

posted by wap, platform: 小米 平板
引用:
原帖由 @冲破灵魂  于 2019-5-11 14:48 发表
所谓的四人合作是联机模式,本质全程联网的单人游戏,战役不能联机。
不管死亡还是掉线都会丢失未保存的进度,回到基地才保存,这点非常恼人,如果杀了很多丧尸又捡了一堆东西却死亡等于做白工。
食物很缺,每次出门都要做一些准备工作,执行主线任务前最好先开传送点,一来一回就花很多时间。
既然单人游戏为何还要全程联网?



TOP

引用:
原帖由 jiangst 于 2019-5-13 02:01 发表
posted by wap, platform: 小米 平板
既然单人游戏为何还要全程联网?
单人游戏,不是本地游戏,游玩的时候是单人。
存档都在服务器,本地无法修改,卖会员加成卖角色格子之类的东西
有点像let it die


TOP

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2019-5-11 14:12 发表
喷的人也是那什么,当时小岛自己说MGS的世界里不该有僵尸,不搭调,很多人都附和,问题是The Sorrow又算什么呢,233

KONMAI、小岛自己以及玩家群体对待这个游戏的态度基本上都是极其不理性的,看热闹比游戏本身还 ...
the sorrow是鬼,确实不是僵尸

TOP

我第一时间全价买的 两小时劝退 第二天第三天还硬撑着进去玩了几分钟
只能说这个游戏对的起评分

TOP

posted by wap, platform: Android
psnine上有个人玩这个在下载数据的时候把硬盘搞挂了223

TOP

其实就是拿TPP的素材做了个生存之子的精神续作而已

TOP

这有设计的大方向是没什么问题,但有些问题让乐趣难以发挥
· 作为一个需要持续通关的游戏,基础生存压力太大,玩家的心理压力难以释放。
· 任务失败没有任何积累,初期很容易弃坑。
· 毒气里没有方向感,对于大多数人来是都是劝退的体验。

TOP

这样说来其实不如玩辐射76

TOP

我捡了大半个小时的垃圾,跑到开第一个传送点的地方,突然就冒出茫茫多的怪物,然后任务失败,在基地复活,捡的东西全没了,大半个小时白忙活。毫无心理准备,直接被劝退。
记得哪个做网游策划的说过,可以提高获取资源的难度,但是绝对不能把玩家已经获得的资源给剥夺掉。

[ 本帖最后由 沉木 于 2019-5-13 15:41 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iPhone
上面几个实在搞笑,生存游戏就是要为难你,让你不能轻率行动。好比恐怖游戏就是要吓你。

TOP

单手武器出手快,贴身肉搏好用极了
转职后我先升的侦察兵,隐身+消音+暗杀自动搜刮,跑图难度骤减
种地保证衣食无忧,药品只合成喷雾,有点异常状态睡觉6小时混过去
基本实现小康
前期的劝退是真的,游戏也是很好玩的。

TOP

引用:
原帖由 SOLOOZIMA 于 2019-5-13 16:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
上面几个实在搞笑,生存游戏就是要为难你,让你不能轻率行动。好比恐怖游戏就是要吓你。
是啊,为难呗,谁都能做。恐怖游戏生化危机能卖好几百万,拥趸无数,这游戏咋就骂声一片纷纷弃坑呢。
为难,不是生存游戏的本质,创造生存压力并在合适的时机释放才是此类游戏的本质。

有一些不适合在游戏中使用的手段,虽然可以创造生存压力,但更容易引发玩家流失,这种就不是好的设计。

更多的游戏会避免这种设计,比如很多roguelike游戏,也会给玩家施加巨大的生存压力,但会保护玩家“信心”,比如弄死玩家后依然会解锁新能力、新物品等正面反馈来激励玩家。

幸存者这游戏的设计是有乐趣的,但在根本的框架上有致命缺陷。

[ 本帖最后由 flashback 于 2019-5-13 22:30 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 沉木 于 2019-5-13 15:35 发表
我捡了大半个小时的垃圾,跑到开第一个传送点的地方,突然就冒出茫茫多的怪物,然后任务失败,在基地复活,捡的东西全没了,大半个小时白忙活。毫无心理准备,直接被劝退。
记得哪个做网游策划的说过,可以提高获取资源的难度,但是绝对不能把玩家已经获得的资源给剥夺掉。
学术上这个叫“损失厌恶”,人们对于失去东西的痛苦远大于获得东西时的喜悦。让玩家失去东西所带来的痛苦,要用N倍的获得感才能对冲。

TOP

引用:
原帖由 flashback 于 2019-5-13 22:25 发表


是啊,为难呗,谁都能做。恐怖游戏生化危机能卖好几百万,拥趸无数,这游戏咋就骂声一片纷纷弃坑呢。
为难,不是生存游戏的本质,创造生存压力并在合适的时机释放才是此类游戏的本质。

有一些不适合在游戏中 ...
基础生存也就前期要打打食物,说真的压力不算很大。
任务失败没有积累,反过来看任务失败直接读档,也没损失,可以放手打。
雾气里没有方向感,利用旗子、指示灯辨认方向也算不错的体验。我有两次在雾中迷路,一次方向走反差点饿死,索性走到底,捡了几个萝卜没饿死饶了半个圈,一次走了个V字形侥幸活命,感觉很爽。
游戏里有详尽的数据统计,我单人模式到通关一共死了五次。
这游戏后期就是刷刷刷,装备技能、人物升级需要海量经验,后面还有金装要迭代一次,不充钱刷到天荒地老。
除了经验需求比较扯淡,没有什么反人类的地方,内容重复了点,随便玩玩估计30~50小时,想刷满时长加个0,

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博