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之前说古墓崛起不行还不信邪,现在知道了

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原帖由 @bsgb666  于 2019-5-10 10:06 发表
你玩过暗影了吗?
没,我觉得有点腻了,起码段时间再玩


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原帖由 @不死但丁  于 2019-5-10 10:09 发表
没,我觉得有点腻了,起码段时间再玩
如果你同情约拿……暗影还是别玩了……劳拉终极lcc进化了!



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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-4-28 12:52 发表
古墓的开发团队,在我看来,是很可惜的。

他们的程序、美工、文化设定、动作系统设计,都可以做到一流,团队本身技术很厉害,值钱,没问题。

问题在于他们的总制作人、导演。
从10到11,我总感觉,制作人根本不知道自己要什么,
一本道,还是开放?
各种捡垃圾支线对话,你又不是RPG。

游戏本身做得很精美,很辛苦,
但谜题解起来也就那么几个套路,
团队几个月做一个古墓,玩家5分钟就可以搞定。
这实在是太可惜,又太没有意义了。

反观《塞尔达传说 荒野之息》,
同样是卖迷宫的 ,
塞尔达的迷宫,成本就很低,绘图就很简单,
一点也不比劳拉差,
而且,塞尔达有 120+DLC几十个迷宫,
很满足,很充实,开发成本还低。

所以,古墓的制作人,是很有问题的。
这游戏完全可以砍掉一半预算,
砍掉开放世界,砍掉不必要的搜集和对话,
专注于流程设计,
这才是正路子。

现在的古墓,真是一个鸡肋,平庸的重复。
是什么让你有了家用机版塞尔达传说开发费用很低的错觉。。因为是任天堂第一方?。。任天堂第一方里面也就塞尔达正统开发费用最高了。。光是几百人团队开发4-5年的工资就不是一笔小数目了。。如果古墓卖得很好的话开发塞尔达的钱都够古墓变年货了


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原帖由 @不死但丁  于 2019-5-10 10:09 发表
没,我觉得有点腻了,起码段时间再玩
如果你玩了,估计会觉得约拿还是跟崛起一样一直挺尸比较舒服

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原帖由 328928249 于 2019-5-10 10:30 发表
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是什么让你有了家用机版塞尔达传说开发费用很低的错觉。。因为是任天堂第一方?。。任天堂第一方里面也就塞尔达正统开发费用最高了。。光是几百人团队开发4-5年的工资就不是一笔小数目 ...
我说的开发费低,是指——
同样一个解密的迷宫

塞尔达用简单的建模+规则,就做出来了
而且一部作品给了玩家120+的迷宫,
玩到你尽兴为止

而古墓,号称是迷宫解密为卖点
但每个迷宫耗费的金钱资源,实在太多,
而解开迷宫的过程,其实也就是关键几步,
所以,很贵,很浪费

单个迷宫的设计成本而言
塞尔达的神庙成本简直太便宜了。
(甚至有点玩家可以自己制造关卡的感觉)

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捡垃圾捡了半天也没场战斗
我是一个不轻易放弃游戏的人,结果也弃坑了

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2019-5-10 13:59 发表
我说的开发费低,是指——
同样一个解密的迷宫

塞尔达用简单的建模+规则,就做出来了
而且一部作品给了玩家120+的迷宫,
玩到你尽兴为止

而古墓,号称是迷宫解密为卖点
但每个迷宫耗费的金钱资源,实在太多,
而解开迷宫的过程,其实也就是关键几步,
所以,很贵,很浪费

单个迷宫的设计成本而言
塞尔达的神庙成本简直太便宜了。
(甚至有点玩家可以自己制造关卡的感觉)
荒野之息的迷宫设计简单归简单,可是破起来又有多大意思,找到迷宫反而更有意思,所以他设计了120个迷宫去让你找

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2019-4-28 14:04 发表
古墓这种题材也不适合开放世界,居民区散个步就能到的古墓,这实在太出戏了。
对,离人家住的地方那么近还等你劳拉来挖古墓?

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原帖由 adm_zhan 于 2019-5-10 16:32 发表
对,离人家住的地方那么近还等你劳拉来挖古墓?
也不是没道理,想想西安挖地铁造房子吧……

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原帖由 @adm_zhan  于 2019-5-10 16:32 发表
对,离人家住的地方那么近还等你劳拉来挖古墓?
游戏里的人说了,不是不知道有古墓,是因为他们不是战神老拉,不敢进

本帖最后由 不死但丁 于 2019-5-10 17:16 通过手机版编辑

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