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[新闻] PS4累计销量9680万台

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原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-28 01:37 发表

土星日本以外都可以忽略不计,连反斗城这种大鳄都不卖它的机器,玩家想买也困难,没理由不死。

售价最高,提前发售,阵容最烂,还有32x的负面影响……
美版土星享年0岁的原因是急着对付PS晕招迭出,世嘉虽然蠢,但是如果只有N64,他们还是能相对清醒按照自己的步调走的
美版土星丢掉了MD的市场,是游戏史上最大的一次溃败,X1对比360有缩水但都没缩这么惨
美版土星本身的售价已经比日版便宜50刀了,但是PS1更狠,这个是世嘉完全没想到的

大鳄不卖,是因为世嘉被索尼逼疯了,选定一小部分零售商提前发售,激怒了没拿到的大鳄
所以从来没有哪台主机在美国死的有土星那么窝囊,这个情况太特殊了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 01:43 编辑 ]


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感觉从xbox的崛起就可以看出当时的任天堂与家用机的主流受众已经有点渐行渐远的苗头了,网络化,光环2的超级首发。

wii跟ds是任天堂唯一也是最好的出路了。



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顺便再说一嘴吧,我那个图表只统计百万销量游戏,主要原因是有些主机的软件总销量查不到,所以有其局限性
比如统计软件总销量的话,日版N64和土星谁高谁低不好说,但是基本是一个量级的,土星虽然只有一个VF2过百万,但是40万50万级别作品比任天堂多,总数会比较接近


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 01:40 发表

美版土星享年0岁的原因是急着对付PS晕招迭出,世嘉虽然蠢,但是如果只有N64,他们还是能相对清醒按照自己的步调走的
美版土星丢掉了MD的市场,是游戏史上最大的一次溃败,X1对比360有缩水但都没缩这么惨
美版土星 ...
x1也是惨

感觉现在微软继续出主机的意义已经不是很大了,这个基本盘也是为了云而存在的。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-28 01:45 发表
顺便再说一嘴吧,我那个图表只统计百万销量游戏,主要原因是有些主机的软件总销量查不到,所以有其局限性
比如统计软件总销量的话,日版N64和土星谁高谁低不好说,但是基本是一个量级的,土星虽然只有一个VF2过百万 ...
游戏杂志查得到,但意义不大。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-28 01:49 发表

游戏杂志查得到,但意义不大。
索尼和任天堂的全球软件总销量在官网写着呢
但是世嘉和微软不提供软件总销量,游戏杂志也没有,最多只有个日版统计

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美国世嘉和日本本部有严重分歧,土星的研发丝毫没有让美国世嘉知晓,在日本本土,MD败局早就定了,而在美国,MD和SFC是五五开,美国世嘉想要好好做MD的市场,你日本那边做不出游戏,那就放权给美国,美版独占游戏等等都是当时考虑的计划。
日本本部不打招呼就出新主机,让美国世嘉大为光火,尤其是看了土星的设计之后,鬼佬纷纷吐槽傻逼日本人对电脑一窍不通,搞出这么个破东西,让美国世嘉去找北美工程师绝不会是这种结果,当时已经有很多公司在研究如何把sgi公司几十万美刀的工作站做成民用级的方案了。而土星的开发环境之恶劣,后果都看到了。
美国世嘉认为习惯开发pc游戏的美国厂家不会进土星这个坑,想退而求其次,让土星只在日本本土销售,而美国市场继续主打MD,为了体现美国世嘉继续在MD上继续投入的决心,他们搞出了臭名昭著的32X,这垃圾玩意儿也是美国世嘉报复日本本部,自行推出的渣渣。
日本本部不认同美国世嘉的意见,强行在发售土星的当年就停止一切MD游戏的开发。也就是在ps刚刚发售的那半年时间,世嘉在美国遭到了灭顶之灾,MD从94年就没新游戏了,32X更是个坑,砸掉了世嘉的牌子,让美国人心中烙下了世嘉=垃圾的印象。等到美版土星发售时,市场没了,口碑没了,开发商的支持没了。
土星在北美的死是早已注定的事情,和ps以及n64没半毛钱关系。
n64后来在日本本土大溃败,被ps扫地出门,在北美才依靠过去的口碑留下点颜面,那是另外一个故事了,看看那n64上面一堆的抢车球游戏,就能看出老美是多么的挺任天堂。

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