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[业评] 感觉论SLG的三国游戏,霸王的大陆在玩法上一直就没被超越过

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fc 版有没有完美汉化版?手机模拟器可用的?以前找了几个版本总有问题


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引用:
原帖由 @大罗  于 2019-4-26 10:13 发表
还有作弊功能谁还记得 ding ding ding
一个城全加满



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因为引入了大量RPG元素,才会让大陆人觉的好玩,而对日本人没什么吸引力。
此游戏的计谋实在太过BUG,造成的奇葩结果就是低智武将还没走近敌人,就被高智文将给打成光杆司令,非常的不合理。而读书系统又造成了将领同质化,吕布智力都89,这还能叫三国游戏?
这方面,光荣三国志的统率、武力、智力三个属性设置就合理多了,打仗当然还是靠身体吃饭,智将是个防晕的保险,但做不了主力。
namco游戏的兵种设计也是太过小儿科,没有相克性和地形影响,武将等级越高,骑兵数量就越高,非常简单粗糙,没有动脑的成分在里面。


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上一次任何一种游戏的玩法被超越 是多少年前的事了?

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手机还有英杰传头像版本,玩起来很扎劲

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当年看到朋友玩霸王大陆,吕布单挑杂兵简直就是无双。。明明只剩20点血(被武将计谋),就是硬刚下来了,不过当时对方都是文官。。。

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引用:
原帖由 dudeism 于 2019-4-25 20:41 发表
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那么,是玩fc还是ps呢? 有区别吗
ps版属性多了统帅,影响小兵的战斗力和骑兵数量

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引用:
原帖由 tgact1 于 2019-4-26 15:28 发表


ps版属性多了统帅,影响小兵的战斗力和骑兵数量
还有胆,城池也加了十几座

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因为这个玩法跟不上发展,在当年也只是符合时代特点的产物,这种模式发展不出来更多的玩法了,再加上历史模拟的游戏本来市场就越来越小,后面就被淘汰了。如果是霸王大陆这种要发展,我估计也就是往大航海时代或者太阁那方向去做,但连这两个都没人做了。三国游戏更是只剩下无双发扬光大。
游戏性本来就和复杂度是正相关的。作为SLG,霸王大陆的内容太少了。FC的机能承载不了太宏大的SLG,只能加入RPG要素。当年这样玩有意思是因为机能限制的同时玩家攻关水平普遍低。
游戏这个娱乐形式最擅长表现什么题材这些年已经被研究的差不多了。其实历史模拟游戏还是太复杂了,电子游戏根本很难体现出乐趣来。今天留下来火爆的历史模拟游戏,都是数据量极其大的,主机都很少这种了,都在PC上。

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三国9就继承衣钵了啊

大地图地形齐备

每旬自动运行无法干预

更嗲的是谁都没法儿无双

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