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原帖由 柳河 于 2019-4-17 16:03 发表 posted by wap, platform: Samsung 首先这只不过是个plus, 其次并不是这么算的,比如以前a卡曾经PS 比例更大, n卡相对vs 多些,如果那时候主机全是a卡,那么游戏主流就会因此偏重PS, 再假如现在推rt的是AMD, 如果主机 ...
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小黑屋
原帖由 @u571 于 2019-4-17 16:15 发表 完全两码事,开发者首先考虑的是自己的算法实现,其次才考虑到所谓特定硬件优化,例如虚幻4和刺客信条引擎一直都是N快、孤岛惊魂系列一直都是A快 现代3D实时渲染越来越复杂,不可能出现一种硬件能完美跑所有算法,骚尼巨硬也没可能让开发者冒着巨大风险全围绕着一款硬件来做引擎,大概只有PS2时代才会出现你说的这种情况 有兴趣可以去看看最近2年GDC上开发案例,绝大多数游戏案例都是围绕着技术算法实现,根本不可能说专门围绕哪个硬件构架来开发
原帖由 柳河 于 2019-4-17 16:17 发表 posted by wap, platform: Samsung 你这话挺莫名其妙的,算法都能实现,只不过有的跑a算法快,有的跑b算法快,如果主机上都是跑a算法快,那自然用a算法,所以现在的主机跨平台游戏在7850肯定比750ti总体跑的好
原帖由 @u571 于 2019-4-17 16:21 发表 怎么可能,开发商怎么会专门为单一硬件动渲染算法,虚幻4移植游戏7850并不比750TI强,而且PS4/X1上虚幻4移植游戏很多只有900P 按你话说Epic是不是早就应该为A卡重新写渲染算法了?
魔王撒旦
银河飞将
原帖由 柳河 于 2019-4-17 16:24 发表 posted by wap, platform: Samsung 为什么呢?我说的是让开发者对a卡友好些,没说能让所有开发者都舍n就a啊
原帖由 卖哥 于 2019-4-17 17:37 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 nv不愿意给ip授权,要自己控制生产。 这种合作关系对游戏机厂风险太大。
原帖由 @u571 于 2019-4-17 18:19 发表 实际上往PC上移植游戏并不需要对特定硬件做优化,因为DX11是高度抽象的API,只要符合DX11标准硬件就可以跑的很好,速度快慢完全是构架适应性问题 你们要注意看游戏测试全程的时候也会发现即使是某些N/A表现优势游戏里,也有部分场景是对方硬件跑的更快,所以真不要以为硬件优化万能,第三方对GPU硬件肯定不如硬件厂商自己熟悉,要真干硬件优化也是显卡厂商(驱动)干的事。 包括PS4其实也是高级API,需要开发者去底层为硬件专门写接口优化那是纯扯淡,所谓第三方优化不过是利用性能分析器分析每一帧里各个算法所需计算量和延迟,在尽可能不影响或者少量影响画面质量前提下对算法进行缩水降低延迟,但在同等计算量前提下并不能让某一特定硬件跑的更快,第三方还没这个能耐
原帖由 u571 于 2019-4-17 18:27 发表 讲的都是废话,业界强势企业哪个愿意做这种授权IP的事?你叫高通和intel来干,董事会立马让你滚蛋 授权IP等于把主动权全交给下游厂商,自己能得到的利润很少,长此以往就是恶性循环,现代一个高性能GPU设计 ...
天外飞仙
原帖由 @茉莉FAN 于 2019-4-17 17:20 发表 老黄GPU的优势是绝对性能和能耗比,尤其是用了7nm工艺后,预计NA两家的架构效率差异会更大。 可靠性等也都是占优的。 真正的问题就是价格 别的都是次要的 而主机对价格很敏感,哪怕明知道更好,也用不起。 如果A家未来3、4年还是没有颠覆性的架构突破,那再下代主机跟PC的画面差距会大到完全不是一个世代……
原帖由 柳河 于 2019-4-17 18:29 发表 posted by wap, platform: Samsung 你这话太好笑了 简单的问题,如果今天ue4 的代码更新成寒霜了,会怎么样 而如果全球99趴玩家都用n卡,你说寒霜接下去会怎么优化?
魔神至尊