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[新闻] WIRED:官方PLAYSTATION次世代信息来了

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定制硬件+系统软件,ssd比pc快不是不可能


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全球首发的重磅新闻大吹特吹一ssd是什么操作???

Wired独家报道:索尼的次世代PS会带来什么

不要指望它会在2019年出现,但是次世代PS已经在路上了 - 它将支持光线追踪技术以及一个可以减少加载时间的固态硬盘。

MARK CERNY现在就想着一件事 - 让索尼花了四年时间打造的游戏机不仅仅是一款升级版的东西。

你有充分的理由持反对意见。索尼和微软都通过中期的更新扩展了当前的世代的主机,Xbox One和PlayStation 4衍生出了Xbox One S和PS4 Pro。“关键的问题是,”Cerny说,“主机是否为你已经拥有的体验追加了新一层的内容,或者它是否可以让游戏发生根本性的改变。”

针对索尼的情况,答案是后者。这就是为什么我们现在坐在索尼位于加州福斯特城总部的会议室里,在那里,Cerny终于详细地向我们描述了将来取代PS4的尚未命名的主机的秘密。


如果按照历史来说的话,它最终将被命名为PlayStation 5。而现在,Cerny带着神秘的微笑回答了这个问题和其他许多问题。他反复提到的说“次世代主机”将不会在2019年上市。不过,许多工作室都在与它合作,索尼最近也加快了部署开发套件的步伐,这样游戏开发者就有足够的时间来适应它的功能。

跟PS4时代一样,Cerny依然作为未来系统的首席系统架构师,将开发人员的愿望和他自己的游戏希望整合到一个比进化更具有革命性的东西中。对于拥有PS4的9000多万用户来说,这确实是个好消息。索尼有了一台新主机。

真正的世代更替往往会包括一些基础性的调整。主机的CPU和GPU会变得更强大,能够提供以前无法实现的图形逼真度和视觉效果; 系统内存的大小和速度都会增加; 而且游戏文件的大小也会随之增长,这就需要更大的下载量或者像光盘这样更大容量的物理媒体。

PlayStation的次世代主机满足了所有的这些要求,首先,主机的核心是AMD芯片。CPU是基于AMD的第三代Ryzen系列,包含了该公司最新的7nm Zen 2架构的八核CPU。GPU则是Radeon Navi系列的定制版本,它将支持光线跟踪技术,这种技术可以模拟光线的运动,从而模拟三维环境中的复杂交互。虽然光线追踪是好莱坞视觉效果的一个重要组成部分,并开始慢慢渗透到价值1万美元的高端处理器中,但目前还没有主机能够做到这一点。



光线跟踪的直接好处主要是视觉效果。因为它模仿了场景中的光线从一个物体反射到另一个物体的方式,所以通过玻璃或液体的光线的表面反射以及折射就可以得到更准确地呈现,甚至做到实时的渲染,从而提升真实感。根据Cerny的说法,这些应用程序超出了图形含义。他说:“如果你想测试玩家是否能听到某些音频源,或者敌人是否能听到玩家的脚步声,光线追踪就很有用。”“这就像让光线穿过环境一样。”

AMD芯片里还包括一个用于3D音频的定制单元,Cerny认为这将重新定义声音在视频游戏中可以发挥的作用。“作为一个游戏玩家,”他说,“PlayStation 3和PlayStation 4两个世代之间,音频并没有太大变化,这有点令人沮丧。而次世代的主机,我的梦想是,在我们为它添加了大量硬件支持之后,游戏音频的体验会有多么的不同。“

Cerny说,结果是会让游戏拥有更深的沉浸感,因为声音会从上方,后方和侧面传来。虽然这种效果不需要外部硬件的支持 - 它可以通过电视的扬声器和可视环绕立体声来实现 - 但“黄金标准”将是耳机音频。

对于那些关注虚拟现实的人来说,Cerny用来描述音频的一个词可能会很熟悉 - 存在感,即在模拟环境中存在的感觉。当他提到这一点时,我问他关于PlayStation VR的情况。PSVR自2016年发布以来,销量超过了400万台。 我想问的是,次世代主机是否会有次世代的PSVR。他表示说:“我今天不会详细介绍我们的VR战略,我只想说VR对我们非常重要,目前的PSVR头盔会与新主机兼容。”


所以,新的CPU,新的GPU,以及在游戏中提供前所未有的视觉和听觉效果的能力(也许在某个时候还会推出PSVR的下一代产品)。这一切都很好,但还有一些事情更让Cerny兴奋。他称之为“真正的游戏规则改变者”,也是“次世代的关键”。一个硬盘。



游戏的规模变得越来越大 - 去年的大表哥2为PS4带来了令人窒息的99G容量 - 而进入游戏所花费的时间就越长。加载屏幕可持续数分钟,同时游戏从硬盘中获取所需的内容。同样的道理也适用于“快速旅行”,即角色在游戏世界中穿梭于各个遥远的地点之间。甚至打开一扇门也需要花费一分钟的时间,这取决于门的另一边是什么以及游戏需要加载多少数据。从2015年秋季开始,当Cerny第一次开始和开发者谈论他们想从次世代主机上得到什么的时候,他听到了很多次这样的想法:我知道这是不可能的,但能给我们一个SSD么?

固态硬盘在廉价笔记本电脑中已经应用十多年了,Xbox One和PS4都提供了外部SSD,声称可以提高加载速度。但并不是所有的SSD都是一样的。正如Cerny所说的那样,“我的笔记本电脑里有一个SSD,当我想从Excel切换到Word时,我要等上15秒。“而索尼的次世代主机则内置了一些更专业的东西。

为了证明这一点,Cerny在PS4 Pro上打开了蜘蛛侠,这是他在2018年与Insomniac Games合作开发的PS4独占游戏。(Cerny不仅仅是一个系统架构师;他在19岁时就创造了经典街机游戏Marble Madness,并积极参与PlayStation和PS2的系列游戏,比如《Crash Bandicoot》、《Spyro the Dragon》、《Ratchet and Clank》)。在电视里,蜘蛛侠站在一个小广场上。Cerny按下手柄上的一个按钮,启动一个快速移动的屏幕。当蜘蛛侠再次出现在曼哈顿一个完全不同的地方时,时间已经过去了15秒。然后Cerny在连接到另一台电视上的次世代开发套件上做了同样的事情。(开发套件是一个早期的“低速”版本,它被藏在一个大大的银色塔中,没有露出任何可见的组件),于是那个耗时15秒的过程,现在只花了不到1秒,准确地说,是0.8秒。

这只是SSD带来的一个结果。还有渲染世界的速度,也就是角色在这个世界中移动的速度。Cerny又做了一次类似的双主机对比演示,这次是将镜头移动到市中心的一条大街上。在最初的PS4上,镜头的移动速度大约与蜘蛛侠挂网的速度相当。“不管蜘蛛侠的能力有多强,你都不可能比这更快,”Cerny说,“因为这就是我们从硬盘上读取数据的速度。”而在次世代主机上,镜头在城区上的移动速度像是安装到了战斗机上一样。Cerny会时不时地暂停镜头移动,以证明周围的环境仍然是非常清晰的。(虽然次世代主机将支持8K图像,但提供这一功能的电视非常少,所以我们使用的是4K电视。)


除此之外,开发者还能做什么呢? Cerny还不能回答这个问题,因为这些开发者还在寻找答案 - 但他认为SSD开启了一个全新的时代,一个颠覆了游戏基础概念的时代。他说:“我们已经非常习惯在游戏开始时使用带有LOgo,以及带有大量图形的选择界面,甚至包括多人游戏大厅和有意设计出来细节加载过程,因为我们不希望玩家只能干等。”



目前,索尼还不愿透露SSD的具体细节,比如制造商和是否采用了新的PCIe 4.0标准,但Cerny声称它的原始带宽比任何PC可用的SSD都要高。这还不是全部。“原始读取速度很重要,”Cerny说,“但是I/O机制的细节和我们相关的软件也很重要。我买了一台PS4 Pro游戏机,然后又买了一个价格和PS4 Pro差不多的SSD - 速度提升大概是快三分之一。”而相比之下,从那个快速移动的演示来看,次世代主机的速度要快19倍。


正如大家所注意到的,这里都是关于硬件的讨论。Cerny还没有准备好谈论服务或其他功能,更不用说游戏和价格了,任何索尼的人也没有准备好来谈论这些。你也不会在6月的E3上听到太多关于主机的消息 - 这是索尼第一次不在年度游戏展上发表主题演讲。但在我们谈话的过程中,又出现了一些问题。比如,次世代主机仍然会有物理媒体;它将不会是一台只能下载的机器。因为它在一定程度上是基于PS4的架构,所以它也将向后兼容PS4游戏。就像许多其他世代的更替一样,这将是一次温和的更替,PS4和次世代主机都将发布大量的新游戏。(小岛秀夫的新作死亡搁浅在哪个平台上发布仍未得到证实。当被问到这个问题时,房间里的一位发言人地重复说到,这款游戏将会为PS4推出,但是Cerny的微笑和意味深长的停顿让人不禁猜测这款游戏实际上将会是在双平台上推出。)

游戏在一两年后会变成什么样子是一个有争议的话题,更不用说10年之后了。大逃杀类型的游戏重塑了多人游戏体验; 增强现实以前所未有的方式结合了虚拟和现实。谷歌正在通过今年晚些时候推出的云游戏服务Stadia来摆脱传统主机。微软的次世代Xbox可能会集成云游戏,允许人们在多个设备上玩Xbox的游戏。索尼在这方面的计划目前还不清楚 -这是Cerny一直保持沉默的许多问题中的一个,他只是说“我们是云游戏的先驱,我们的愿景会在我们即将发布时变得更清晰” - 但很难想象在这方面不会有更多的新闻。

而现在,在客厅里,这个PlayStation已经历了四个世代的地方,将继续再迎来新的一代。



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现在光追是鸡肋 至少再过两代显卡才成熟,估计ps5 pro才真正算有用


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游戏机硬盘快又有什么用。。。。读取速度快一点么。

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这个光追完全是宣传策略,老黄那个都是半成品别说按摩店了,软件模拟,效率堪忧,当然,ps5生命期要是出个把大神改进实用也是有可能的

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原帖由 cc0128 于 2019-4-16 22:35 发表
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游戏机硬盘快又有什么用。。。。读取速度快一点么。
快一点就很有用了啊...

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原帖由 cc0128 于 2019-4-16 22:35 发表
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游戏机硬盘快又有什么用。。。。读取速度快一点么。
对啊,你还要有啥用,虚拟内存么...

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原帖由 cc0128 于 2019-4-16 22:35 发表
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游戏机硬盘快又有什么用。。。。读取速度快一点么。
无缝开放世界很重要

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原帖由 @cc0128  于 2019-4-16 22:35 发表
游戏机硬盘快又有什么用。。。。读取速度快一点么。
不是快一点的问题,外接个ssd体验提升都挺大的。

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原帖由 tripx 于 2019-4-16 21:35 发表
现在的问题是,美末2,对马岛,死亡搁浅是不是卖一次PS4版后再卖一次PS5版,那还有意义吗?明明PS5可以兼容跟PS4版也许还有4K升级包,还要再卖一遍就太无耻了。
这个不用问,必须的,这代不也这么玩了吗,也没见几个人骂,尝鲜的玩本世代,愿意等的直接次世代。

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SSD确实很有用,  这一代主机的loading很折磨人, 尤其是一些切换场景频繁的游戏

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原帖由 讴歌123 于 2019-4-16 21:34 发表
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都他妈x86系统攒机了,我上我也行
可以定制的
比方说这次的ssd可能是内存盘,不走sata不走pcie,直接挂内存控制器上。
这样和老卡带时代一样,直接访问。

这类级别的设计,一般攒级就根本做不到。

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原帖由 红叶 于 2019-4-16 22:23 发表
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现在光追是鸡肋 至少再过两代显卡才成熟,估计ps5 pro才真正算有用
恰恰游戏机上这类功能才不会鸡肋,因为游戏机是可以做到根据硬件的采样率来布置场景的,性能可能不够?那游戏一开始设计场景时就设计成不需要那么多性能。
pc上这类就完全是空对空了,游戏不知道运行的具体环境,硬件不知道自己要面对的具体应用。

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Ssd高端货很吃CPU性能啊

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烟雾弹而已,骗骗对手的

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