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原帖由 稲荷团子 于 2019-4-15 21:04 发表 
音乐的话我还是觉得X5最好 X1第二吧,主要是X5的气氛渲染太强了
首先PS三作X4配乐是最差的,这个一般都没有异议(单说BGM,不谈歌曲)
X5和X6的音乐整体都很优秀,X5的摇滚多一些,X6的交响乐多一些
X5的BGM平均素质很高,换句话说,就是下限高,缺点则是为了赶时间有一些旧作BGM直接循环利用
X6有很多比较静谧闲逸的BGM,这个跟X6很多关卡偏向探索的设计是吻合的,但是放在系列里,无论是BGM还是地图设计都属于异类
而且X6的BGM平均线逊于X5,一些很惊艳,一些比较平庸
SFC三作里X1普遍被认为是音乐最好的
风格上X1和X5很接近,都是以摇滚为主
仔细比较的话,X1缺少《X VS ZERO》这种BOSS战神曲,但是《Sigma Stage 1》《Sigma Stage 2》有一种史诗般的苍凉感
X5的《Zero Stage 1》只是一首迷幻曲,而《Zero Stage 2》虽然很洗脑,安排的位置却不是很合适,过分激烈了
另外X1的曲目在后来被混音次数是最多的,虽然一定程度上是历史原因,但其旋律确实很优秀,毕竟是SFC,性能不能跟PS比,基本是靠旋律取胜
我第一个玩的X系列是X4,X1是很久以后用模拟器补的,但是我依然对X1有相当深的感情
虽然系统完善度没法跟PS游戏相比,但是1993年能在SFC上做成这样,在16位机上绝对属于第一梯队的
GR上它的平均分在SFC游戏里也确实排进了前十
https://www.gamerankings.com/bro ... letter=&search=
最重要的是,X1作为一个新系列的起点,具备相当的历史厚重感
标题画面之前那个X的开机信息和警告,是当年的ACT极少见的深邃剧情
最后的结局字幕点明了,这不是第一场战斗,也不会是最后一场,即使是主角,在历史面前也是渺小的
《Sigma Stage 1》《Sigma Stage 2》则把这种气氛直接转变成了旋律播放出来
PSP复刻版更是通过OVA动画和新的结局画面,把这种史诗感发挥到极致
X1的面世,标志着洛克人对阿童木的模仿不再是一张单纯的皮囊,剧情达到了形而上学的哲学高度
看到那张图,意识到X4的剧情早在X1就写好的时候,我对X1自然也就更拜服了
不过,ZERO这个第二主角,发挥出全部的剧情潜力,并不是X系列,而是Z系列
Z1的系统存在很多问题,但是剧情比X1更具史诗感
洛克人从来都不是以华丽的CG动画著称的系列,演出效果非常古老,2D时代的站桩对话,如同简单的漫画一般
但一个好的故事,真正让人记住的,往往不是华丽的动画,而是一句歌剧式的台词,一个永恒的侧影
Z1的最后,ZERO孤身一人站在荒漠中,傲然对视潮水般的大军,拔出光剑继续无尽的斩杀
只需要十几秒的画面,一个瓦格纳式的悲剧英雄,就这样呼之欲出,永远刻在了我的脑子里
这就是2D游戏演出的精华所在
Z系列对于音乐同样是不惜血本的,就为了这短短的十几秒结局画面,专门做了一首名曲《For Endless Fight》
真正的片尾曲《Area of ZERO》则更加震撼
作为结局的Z4,则相当于洛克人版《逆袭的夏亚》
旧世代的一切恩怨,都必须在这里划上句号,英雄与敌人一起在大气层燃尽最后的生命,留下一个完整的地球献给后来者
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-16 00:11 编辑 ]