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[新闻] 为稻船敬二正名:《洛克人》大系的诞生、发展、沉沦和复兴之谜简要解析

好文章~


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有意思



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原帖由 Smilebit:) 于 2019-4-15 18:26 发表
X6怎么了?本人觉得比X5强不少啊,X6有的缺点它一个也不少,X6没有的缺点倒是有一堆(跳不过的对话等),而且X6的音乐是系列最优,仅凭这个还不够给好评么?全系列最差是5基本没跑
X6的制作经费比X5充足,剧情有配音,插图更细致,装甲和芯片系统也更完善,这些都是优点
音乐是不是系列最优有争议,我认为系列音乐最好的是X1和X5

关卡的话,抛开死在3D化的X7不谈,2D关卡X5和X6都是倒数级别的,但是X5还稍微比X6流畅点
至于是不是全系列最差,要看综合评价,单纯论关卡,大部分人都认为X6是最差的,但是X6的其他方面都是长处(只不过对于纯ACT玩家来说,关卡可能比其他部分更重要)

剧情虽然有冲突,但是单独来看,对于盖特这个BOSS和其手下的塑造都是不错的
虽然X6实际上的主角应该是艾丽雅,很多故事都是跟她有直接联系的,没有X6她就是个花瓶,但是X6让她的形象变得更立体了
只是X6的剧情无论如何没法跟X5比,因为X5是整个系列的终章,是最高潮的宿命血战

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-15 19:09 编辑 ]


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-15 13:49 发表

半退休,现在仅负责公司行政事务管理
也不用太忧伤,做完恶灵附身1就隐退,本来就是他一开始就订好的计划
游戏业也应该搞一个非物质文化遗产继承人的名头,三上肯定就是第三人才恐怖射击游戏非遗传人

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无论如何本人可一点不觉得X6差,尤其是那个音乐本人也看过不少网友评论了,比如某关音乐一响起的时候很多人就大呼“It's The Final Countdown”,这个东西是有一定共识的

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原帖由 Smilebit:) 于 2019-4-15 20:16 发表
无论如何本人可一点不觉得X6差,尤其是那个音乐本人也看过不少网友评论了,比如某关音乐一响起的时候很多人就大呼“It's The Final Countdown”,这个东西是有一定共识的
音乐普遍观点认为X1是最好的,靠旋律取胜,后续的混音也最多
X6音乐其实不是好坏问题,而是风格与系列其他作品不统一

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说起风格就更得赞了,这游戏不是叫Rockman么?当然要展现Rock的魅力了,只是以前FC和SFC的音源不足以表现而已,X1的曲子要是X6那种编曲的话就爽了

X6几乎每一首曲子本人都喜欢且都有印象都能哼出来,凤凰那关整体都很酷,乌龟那关背景的Distortion音效很有烟雨缭绕的感觉,贝壳那关展现Slap Bass的魅力,最不能不提的就是模仿The Final Countdown的那首,等等等等,很明显这代的曲子都充满了Rock的感觉,主题鲜明,不光是质量极高更是全系列里最符合游戏标题的

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原帖由 Smilebit:) 于 2019-4-15 20:34 发表
说起风格就更得赞了,这游戏不是叫Rockman么?当然要展现Rock的魅力了,只是以前FC和SFC的音源不足以表现而已,X1的曲子要是X6那种编曲的话就爽了

X6几乎每一首曲子本人都喜欢且都有印象都能哼出来,凤凰那关整体 ...
https://bbs.tgfcer.com/thread-7499499-1-1.html
我去年整理过X系列的官方混音
基本上每张混音盘都有X1的曲目
而X1游戏本身还有两张混音盘,一张是1994年大坪稔明那张,另一张就是PSP版反乱猎人的OST
甚至还有其他游戏的混音,比如Theme of ZERO在ZERO系列的CD里经常登场,当年Z1是为了重现X1的感觉,刻意选了这一首做第一关的BGM

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原帖由 Smilebit:) 于 2019-4-15 20:34 发表
说起风格就更得赞了,这游戏不是叫Rockman么?当然要展现Rock的魅力了,只是以前FC和SFC的音源不足以表现而已,X1的曲子要是X6那种编曲的话就爽了

X6几乎每一首曲子本人都喜欢且都有印象都能哼出来,凤凰那关整体 ...
洛克人我就只玩通了X6,记得以前的普遍评判不是X5最高吗

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原帖由 yuong32 于 2019-4-15 20:38 发表

洛克人我就只玩通了X6,记得以前的普遍评判不是X5最高吗
普遍评价最高是X1或者X4,整体完成度最高

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-15 20:19 发表

音乐普遍观点认为X1是最好的,靠旋律取胜,后续的混音也最多
X6音乐其实不是好坏问题,而是风格与系列其他作品不统一
音乐的话我还是觉得X5最好 X1第二吧,主要是X5的气氛渲染太强了

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看到x9有着落就放心了,有生之年啊……

十五年以上了……

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原帖由 稲荷团子 于 2019-4-15 21:04 发表

音乐的话我还是觉得X5最好 X1第二吧,主要是X5的气氛渲染太强了
首先PS三作X4配乐是最差的,这个一般都没有异议(单说BGM,不谈歌曲)
X5和X6的音乐整体都很优秀,X5的摇滚多一些,X6的交响乐多一些

X5的BGM平均素质很高,换句话说,就是下限高,缺点则是为了赶时间有一些旧作BGM直接循环利用
X6有很多比较静谧闲逸的BGM,这个跟X6很多关卡偏向探索的设计是吻合的,但是放在系列里,无论是BGM还是地图设计都属于异类
而且X6的BGM平均线逊于X5,一些很惊艳,一些比较平庸

SFC三作里X1普遍被认为是音乐最好的
风格上X1和X5很接近,都是以摇滚为主
仔细比较的话,X1缺少《X VS ZERO》这种BOSS战神曲,但是《Sigma Stage 1》《Sigma Stage 2》有一种史诗般的苍凉感
X5的《Zero Stage 1》只是一首迷幻曲,而《Zero Stage 2》虽然很洗脑,安排的位置却不是很合适,过分激烈了
另外X1的曲目在后来被混音次数是最多的,虽然一定程度上是历史原因,但其旋律确实很优秀,毕竟是SFC,性能不能跟PS比,基本是靠旋律取胜

我第一个玩的X系列是X4,X1是很久以后用模拟器补的,但是我依然对X1有相当深的感情
虽然系统完善度没法跟PS游戏相比,但是1993年能在SFC上做成这样,在16位机上绝对属于第一梯队的
GR上它的平均分在SFC游戏里也确实排进了前十
https://www.gamerankings.com/bro ... letter=&search=

最重要的是,X1作为一个新系列的起点,具备相当的历史厚重感
标题画面之前那个X的开机信息和警告,是当年的ACT极少见的深邃剧情
最后的结局字幕点明了,这不是第一场战斗,也不会是最后一场,即使是主角,在历史面前也是渺小的
《Sigma Stage 1》《Sigma Stage 2》则把这种气氛直接转变成了旋律播放出来
PSP复刻版更是通过OVA动画和新的结局画面,把这种史诗感发挥到极致

X1的面世,标志着洛克人对阿童木的模仿不再是一张单纯的皮囊,剧情达到了形而上学的哲学高度
看到那张图,意识到X4的剧情早在X1就写好的时候,我对X1自然也就更拜服了

不过,ZERO这个第二主角,发挥出全部的剧情潜力,并不是X系列,而是Z系列
Z1的系统存在很多问题,但是剧情比X1更具史诗感
洛克人从来都不是以华丽的CG动画著称的系列,演出效果非常古老,2D时代的站桩对话,如同简单的漫画一般
但一个好的故事,真正让人记住的,往往不是华丽的动画,而是一句歌剧式的台词,一个永恒的侧影
Z1的最后,ZERO孤身一人站在荒漠中,傲然对视潮水般的大军,拔出光剑继续无尽的斩杀
只需要十几秒的画面,一个瓦格纳式的悲剧英雄,就这样呼之欲出,永远刻在了我的脑子里
这就是2D游戏演出的精华所在

Z系列对于音乐同样是不惜血本的,就为了这短短的十几秒结局画面,专门做了一首名曲《For Endless Fight》
真正的片尾曲《Area of ZERO》则更加震撼

作为结局的Z4,则相当于洛克人版《逆袭的夏亚》
旧世代的一切恩怨,都必须在这里划上句号,英雄与敌人一起在大气层燃尽最后的生命,留下一个完整的地球献给后来者

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-16 00:11 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • MOTOROLA 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-4-16 18:29

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posted by wap, platform: Android
的确,洛克人zero系列当年的震撼是无与伦比的
绝唱,虽然我觉得z4比较奇怪,风格和之前三座完全不一样
不过我个人在X系列里对6感情最深。关卡设计感觉太好了。之前没这个感觉

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posted by edfc, platform: iPhone 6s
我倒是对当年x4 总司令那句。show me your ture power。印象深刻,中二度爆表

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