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现在的机战后期超级无聊

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原帖由 u571 于 2019-4-10 07:33 发表
早跟你们说了,现在机战就是一个日本动画周边产品,根本就算不上战棋游戏,你们当galgame来玩就行了
posted by tgfc·ng, Google Pixel 2 XL
你是谁?早跟谁说了?我们认识你吗?


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posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
看了一遍全战斗动画...到此为止



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原帖由 三日月夜空 于 2019-4-10 06:30 发表
机战Z  PSP-PSV三部曲现在到底评价如何?
个人喜好1....2凑合
3的话就补完而已,感觉就太过随意填坑完事,太应付了.

1印象深刻的就是利用互联网挑拨己方两拨人大战,以及1的最终BOSS的身份和性格都挺出彩的...
伏笔也埋得够深,比如最终BOSS的最终一个精神居然是可以和Z3呼应..
z1的最终boss这种隐忍,狡猾,变态,心机厚重,还能励志得一塌糊涂的比真主角还主角这点以往机战是没有的吧。
Z系列就是他的发奋图强逆天改命的史诗,还特么成功了,中途还能玩得那么嗨...
我觉得原创人物的塑造他绝对位于前列....
黑正树我反觉得一般......

Z2我觉得普通...

连狱篇倒还不错,起码承上启下得没啥不妥

Z3还是太赶....次元将的坑一下填了,压根没深挖。黑正树也是。
响爷莫名成BUG...以及反派动机实在太弱....然后没有了。也是,十二珠玉太多,篇幅太少,不不赶到鸭子上架根本说不完。
恩,个人观点..一个看法,不一定对。


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时狱篇非常欢乐,天狱篇画风一转开始虐主角

其实我觉得机战现在的问题是杂鱼味方太多,像模像样的反方太少,天狱篇那种2人小队+召唤兽倒是不错,虽然也有问题就是了,好歹上的人多,像X里面格纳库80多台,最多就只能上20来台;这次甚至3台杰刚,还要借剧中人说你们可不要看不起杰刚啊将来肯定是一代名机呢 对了还有两台量产孙一峰,你留着他干啥啊!玩到这里的时候我就想起花3为了推种搞的强化继承1拖2,2拖4了,可是满改的杰刚和量产孙一峰有蛋用!
最后就是还端着25个芯片继承干什么呢,反正核心粉不可能只刷6遍的

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是是是
你们那破机战狒狒最牛逼
补给修理到99那是必须吹的
真实系命中回避低如狗
杂兵一个30%命中可以让你的满改骡子死去活来
超级系装甲脆如纸
满改断空我可以被杂兵一枪秒
遇到个BGM浪荡的波士
浮游炮下去切返
光牙剑下去切返
米加粒子炮下去护罩挡了
好不容易气力够了来个奥拉大斩,嘻嘻,分身

这样年轻的你一下午就沙雕一样着看着那关不了的简陋战斗画面在存档读盘的循环中翻云覆雨,没错,毕竟SS音质天下第一,狒狒之后再无机战!

本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2019-4-10 17:22 通过手机版编辑
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  • rexlw 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-4-11 02:34
  • sigouqishi 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-4-10 17:11

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我当年玩GB第二次中文版,用多蒙干掉了东方不败,学会了石破天惊拳,我被感动了,师傅用心良苦啊。

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原帖由 不吃胡萝卜 于 2019-4-10 16:13 发表
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是是是
你们那破机战狒狒最牛逼
补给修理到99那是必须吹的
真实系命中回避低如狗
杂兵一个30%命中可以让你的满改骡子死去活来
超级系装甲脆如纸
满改GP03可以被杂兵一枪秒
...
F复刻加个关动画不是难事
当年不能关动画都津津有味,可见游戏素质高

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每次玩机战都想着要至少打到eva出现,可是每次都坚持不下去。。

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原帖由 @endrollex  于 2019-4-10 16:38 发表
F复刻加个关动画不是难事
当年不能关动画都津津有味,可见游戏素质高
F入坑的我表示从来不觉得素质有多高,角色没成长,机体没特色,很多体验简直可以用恶劣来形容
哪怕是Impact的盾防和丑小鸭系统都要比F好上十倍
阿花的熟练度,V之后的TP点数才是将这个系列游戏性最大化的优点和成就,玩不下去只能证明你们老了,你们只是在回忆那个匮乏的青春

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原帖由 不吃胡萝卜 于 2019-4-10 17:31 发表
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F入坑的我表示从来不觉得素质有多高,角色没成长,机体没特色,很多体验简直可以用恶劣来形容
哪怕是Impact的盾防和丑小鸭系统都要比F好上十倍
阿花的熟练度,V之后的TP点数才是 ...
可能我不喜欢无双吧,角色够硬才有战争的感觉,丑小鸭才没特色

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PSP上的魔装机神两作值得玩一下

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本人是不可能为ff之后的机战花一分钱

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原帖由 @endrollex  于 2019-4-10 17:59 发表
可能我不喜欢无双吧,角色够硬才有战争的感觉,丑小鸭才没特色
魔神z装甲还不如地方一台ms杂兵,硬个叽叽哦,明显是数值设定吓拍脑袋弄出来得还当宝了。

近年机战你0改0养成打hard模式照样不能无双。

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原帖由 @BigBangBang  于 2019-4-9 19:28 发表
机战和无双这种慢节奏的角色游戏都过时了,不如出个MOBA,选好机体5V5直接打。因缘角色短兵相接时,一样可以加入特殊对话等粉丝向要素。
ps3上有个2对2的og

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最近几年的机战方向挺好,想无双就无双,想有难度就自己给自己设条件,0改0养成随便你,这样才是机战的风格,想要玩难度高的战棋出门左拐有的是选择,机战玩得爽就足够了,每个作品都应该找到自己的方向,而机战现在就是粉丝向的基础上可以人为提高难度的作品。
我也是F 时代玩过来的,记得太清楚一个奥拉斩被切返SL了大半天,一下午打不了一两关的感觉,再也不想回去了,在这个快餐游戏的年代再这样来一次那机战固有的粉丝群体都得流失一多半
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  • 骨软症 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2019-4-11 08:03

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