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[新闻] 一个想法不一定对

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 13:33 发表

只狼成本其实还是比黑魂高的,因为画面的提升摆在那里,场景规模也大,只不过主角跑得太快没感觉罢了
而且只狼的成本肯定也比鬼泣5高,因为鬼泣5的引擎是现成的
比那个黑魂?不要跟我说是一代。

有没有比魂3或血源高?


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原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-9 13:36 发表

比那个黑魂?不要跟我说是一代。

有没有比魂3或血源高?
我认为比黑魂3成本略高,至少持平,比血源略低,因为画面打磨幅度不如血源



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原帖由 @Epilogue  于 2019-4-9 13:40 发表
分配还是有点问题,要我说不如把类似彩虹桥的表演预算和时间分到boss上,除了女武神,其他boss相比以前的战神感觉是倒退了。。。
我不想评论他是不是分配的十全十美,起码他是我玩的游戏里我认为兼顾的最好的


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原帖由 乐克.乐克 于 2019-4-9 03:51 发表

我玩了快十年的宫崎英高的游戏怎么突然就变成了黑?真是匪夷所思。

照你这个意思,只狼不能跟魂放在一起,是不是血源也应该别放一起?

只狼关卡设计还不是魂那一套?杂兵部分动作模组,部分动作模组,在血源 ...
某种意义上还真能把御迦和只狼放一起,这次只狼的联合开发/副监督浜谷和広是血缘的首席设计师,是忍者之刃的主创+编剧,也是御迦的主力团队成员之一
而只狼的首席设计师山村胜也是血缘出身,只狼和血缘的关系更浓

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只狼吹都没玩过别的游戏吗?

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能不能表捧杀,老贼目前展现的ARPG到ACT的才华,其他类型不是随随便便成功的,而且卡表的生化这么多年的底蕴是区区一个明星制作人能推翻的?何况游戏界成功的定义不只是口碑,还有销量,魂,血源,只狼这硬核风格能卖多少应该有数吧,严格来说都不算3A,如果开放规模提上去,投资成本大幅度上升,那就不止是什么游戏才华的问题了,各种项目管理,领导能力,统战协调的难题绝不可能靠一个人搞定,看看欧美本世代很多3A滑铁卢就明白了。
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  • iffox 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-4-9 18:04

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僵尸射击游戏?我不信日厂会有人比老卡做得更好

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老贼最大的问题还是那句老话,他出道太晚了,现在又当了社长,跑开发一线的时间会越来越短
所以他很快会把更多精力放在行政而不是开发上,只狼已经有这个倾向了
至于之后作品质量怎么办,还是要看他培养的手下能不能继承他的衣钵,目前来看还算乐观

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老贼真退到幕后的话我觉得在GAMEPLAY设计方面不会有特别大的影响,倒是血源这样典型的宫崎故事构思&设定可能会有明显的变味儿

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原帖由 king8910213 于 2019-4-9 14:51 发表
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老贼真退到幕后的话我觉得在GAMEPLAY设计方面不会有特别大的影响,倒是血源这样典型的宫崎故事构思&设定可能会有明显的变味儿
只狼的剧本老贼就写了个大纲,细节全交给手下搞,所以故事变得非常清晰,模糊处理的部分比较少
当然有的人可能会觉得这个反而是优点,我也没那么在乎ACT的剧情,个人是无所谓的

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原帖由 伪装同学丶 于 2019-4-9 14:05 发表
只狼吹都没玩过别的游戏吗?
这帖看下来,其实是血源吹还没通关只狼

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原帖由 @Epilogue  于 2019-4-9 01:10 发表
宫崎黑为啥现在还喜欢把只狼和魂放在一起?
乐克乐克是宫崎黑算不算泥潭年度笑话?

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还是喜欢打僵尸改革春风吹满地,老贼的游戏打多了折寿

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原帖由 tzenix 于 2019-4-9 15:50 发表

这帖看下来,其实是血源吹还没通关只狼
狼吹高兴就好
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  • meredith 激骚 -3 反对 Rated by wap 2019-4-9 17:00

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只狼跟巫师3、FF13半斤八两
架势槽约等于FF13皮角槽,没事打两下,敌人进攻换防御,槽满输出一波,所以我说只狼进攻没收益,架势槽只能算个临时debuff。
关卡之类跟系列大同小异,开门坐个佛像转一圈绕回来,拐角扔个怪,对面再扔个怪,哇地一声跳出来。
只狼有忍具,有招式,有道具,巫师3也有剑术有法印有剑油。
只狼吹喜欢吹意境,吹画面,巫师吹也喜欢吹画面。
只狼有处决,有拜年剑法,有剑舞,巫师3也有处决有拜年有剑舞
只狼前难后易,巫师3也是前难后易
玩法最单调的一作被吹上天,战区被00后占领了?

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