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[其他] 对只狼BOSS战的一点看法

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原帖由 喜剧之王 于 2019-3-25 17:25 发表
posted by wap, platform: 小米5
你别急 后面几个boss容错率更低。按照你这个打法。一条血要砍40多刀。错四次就重来。相当于4/160。容错率2.5%。就是每一百次里允许你错两次半。。。喷了。。。
你这不对啊

一条血说的是精英

boss,守门的精英都没法暗杀,是4/320

多形态的boss是4/480


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posted by wap, platform: 小米
游戏的战斗感觉和手感就是天诛系列的全斩杀。



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posted by wap, platform: 小米5
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原帖由 @quki  于 2019-3-25 17:27 发表
你这不对啊

一条血说的是精英

boss,守门的精英都没法暗杀,是4/320

多形态的boss是4/480
就这么个意思。具体多少刀每个boss每个阶段可能都不一样。但是基本一条血40刀是保底的。只多不少。。。


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这游戏设计的,怎么说呢?就算我是个反应异于常人的音乐游戏触手达人,打BOSS就站原地不动,看他出招我按键,按着按着出个红点,再按一下结束战斗,这貌似也不好玩啊,没意思……

主角的攻击太乏力了,聊胜于无,Boss基本全是赖皮招,只让挡不让打的感觉,憋屈。容错率还低得发指……

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其实就是玩家付出回报不成比例
老贼铁了心做超难act,不然设个难度选项,普通玩家也能愉快通关,高玩也能愉快受虐,皆大欢喜了。
而且老贼对act核心要素的理解还是跟神谷这些人有天然差距

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原帖由 @蛤丝  于 2019-3-25 15:41 发表
以前PS上有个游戏叫武士道之刃,就是一刀致死,砍到手脚会影响活动,刺激的一逼,感觉拟真刀剑类游戏就应该是这个思路,不管是主角还是对手,只要是人形的,身上被砍了七八刀还活蹦乱掉算怎么回事嘛!!
我靠 这个游戏我初中时候跟同学在机厅玩了得有一年 太有趣了 后来再也没看到过这种格斗游戏了

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再罗嗦把宫崎老贼一刀忍杀了

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引用:
原帖由 kazuya 于 2019-3-26 19:54 发表
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再罗嗦把宫崎老贼一刀忍杀了
别,老贼虽变态,但是是个天才啊

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初见五次把白猿打死了,水生之凛六次

凛的攻击距离超远,必须肛着打,不然消除架势槽速度跟不上她打的。死了我就直接跑路重打,再来一次也不一定能轻易打死。

白猿很像MH的怪,招式一板一眼,感觉和屑一郎一样属于老师怪,再来一次也可以轻松打了

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posted by edfc, platform: iPhone 8
主要就是完美格挡难度不小,获得的回报又实在太低。

血源的枪返,返到就是一次致命攻击,爽快度和成就感是摆着的,鬼武者的一闪,虽然难度大,但是成功就是秒杀杂兵,BOSS掉大片血,只狼这完美格挡,难度不小,成功了却用处不大,如果做不到连续格挡,分分钟敌人的架势条就又回来了,硬砍也不行,只能一刀一刀慢慢磨,所以打来打去,又回到原来爱的魔力转圈圈的套路来,趁着敌人出招硬直偷两刀就跑。

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