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[业评] STADIA最可怕的地方是,它改变了玩家一次性买断游戏平台的模式。

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原帖由 卖哥 于 2019-3-20 08:50 发表
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足够低就行,人类不是那么精密的。
所以说只能玩不敏感的游戏,估计以后会有专为云游戏优化的游戏,降低输入延迟的重要性。另外按谷歌德性,应该会先测试个一二十版


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原帖由 @Loslandy  于 2019-3-20 07:19 发表
先解决一下联网游戏外挂的问题吧
这恰恰是云游戏的强项。
从根本上杜绝了外挂。。



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原帖由 @浩然正气  于 2019-3-20 08:54 发表
已经有了

http://ww4.sinaimg.cn/large/9c99578bgy1g18z61661nj20gm0fagp6.jpg
预料之中,而且这才是stadia进不来的真正原因。


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原帖由 @architc  于 2019-3-20 08:45 发表
居然没人说这个是画饼了。

行,就算这个饼比se的ff7重制大饼靠谱,咱能不能等正式投入使用,并且特么的出现了几个超diao的游戏之后再吹?

个个都兴奋得跟磕了药似的,还特么为人类的进步喝彩这种话都出来了,有病吧?

人类的进步?这特么是光速引擎投入使用了?还是一次性某个药可以干掉所有癌症和艾滋了?

特么的什么时候“人类的进步”这五个字变得这么廉价了。出几个j8游戏就算了?是,好游戏玩得开心,无可厚非,但这没有人类的进步这个高度。
三年前VR也是兴奋狂欢,喊出了“VR元年”的口号,彼时GDC一众开发者都对VR很感兴趣,那时还只有索尼一家巨头入场,就引爆了媒体和玩家的话题,而这次有更多巨头参与云游戏,自然更让人对云游戏抱有信心。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-3-20 09:02 通过手机版编辑

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XB1当年也这么想的

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概念上没有什么革新,只能说借现在硬件技术发展的东风了,能怎样还有待观察


吹为时尚早,何况是google,啥时候咔嚓了也不是事

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有点担心大法会扛不住,过个几年转做软件商了

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原帖由 @cc0128  于 2019-3-20 08:58 发表
这恰恰是云游戏的强项。
从根本上杜绝了外挂。。
你没懂我表达的意思,之所以有外挂是因为大部分运算在本地,所以有了外挂插足的手段。那为什么不把那些运算挪到服务器去运算呢,那是因为根本不现实,像Apex、吃鸡等这种同时几百万人在线消耗的运算资源是根本消耗不起,厂家是不会做亏本生意的

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其实很适合底特律这类游戏,感觉这玩意不是冲着传统玩家去的

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原帖由 @Loslandy  于 2019-3-20 09:08 发表
你没懂我表达的意思,之所以有外挂是因为大部分运算在本地,所以有了外挂插足的手段。那为什么不把那些运算挪到服务器去运算呢,那是因为根本不现实,像Apex、吃鸡等这种同时几百万人在线消耗的运算资源是根本消耗不起,厂家是不会做亏本生意的
其实相对来说还是本地,各个玩家并不是访问单一服务器,每个人使用时都有一台专享设备,前个用户离线后才会分配给其他用户。

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原帖由 卖哥 于 2019-3-20 08:58 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
预料之中,而且这才是stadia进不来的真正原因。
拉倒吧,naive
企鹅游戏因为审批不过不能带来收入不知道被坑多惨,一个受害者硬生生被你吹成加害者。果然从小受的“资本控制权力”的欺骗性教育效果刚刚的。
醒醒吧,专职国家里资本几千年来都是权力的受害者和手套,没有第三种可能

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马云的机会来了!淘宝云可是媲美谷歌云的存在,而且双11的经验,足够淘宝布局足够数量的服务器了。现在就等这淘宝给这些服务器升级显卡即可无缝切换到云游戏时代了!

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posted by wap, platform: Windows
云游戏对游戏市场的补充还是挺值得期待的,类似文明、FM这种运算量巨大的回合制游戏,云端并行计算如果玩的好,游戏体验是质的飞跃。

类似辐射这种对延迟不敏感的RPG,也可以突破本地单机算力限制把画面提升到另一个位面,好多年前就玩过云版的老滚,完全是可玩的状态。

谷歌服务进不来也不怕,巨头带动的行业技术积累最终还是会分流出来,腾讯什么的再国内复制一套就是了,毕竟这玩意对客户端要求低,想推广一个新的生态圈很简单。

延迟什么的也没那么可怕,多数国产电视机内自带100ms以上的延迟,游戏引擎不行的自身响应玩家操作也有延迟,多少人也都玩的欢呢,其他环节的延迟压缩下来会给云游戏提供延迟空间。类似农药这种游戏,延迟比绝大多数单机都要敏感,也不耽误秀操作,云游戏无非是增加一些画面云端运算导致的延迟,至少这是可以靠算力解决的,而不是什么物理规律限制下无法突破的极限。

反正看这两年半导体行业的这半死不活的进化速度,指望本地运算能力带来游戏规则和画面的大幅度进化是没戏了,实在没办法不去寄希望于云游戏的发展。

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posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
商业模式也就是新瓶装旧酒
我更期待的是有云端ai以后,能否有自我演进的剧情。如果有的话,rpg和解谜类的游戏绝壁炸裂

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @卖哥  于 2019-3-20 09:15 发表
其实相对来说还是本地,各个玩家并不是访问单一服务器,每个人使用时都有一台专享设备,前个用户离线后才会分配给其他用户。
那怎么解决同时在线人数的问题?先不说psn、steam、Xbox这种基本都有上千万级别同时在线数,单单一些热门的游戏同时在线人数都有百万级别,有考虑过容纳这么多人的运算量吗?别说未来怎么怎么样,游戏也在进化的,运算量也在上升,特别近期炒的火热的光追

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