元始天尊
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-6 21:02 发表 四魂一血那么多废案,跟日本神话组合组合,再参考下上古自家的御伽(武刃街,天星宿命之剑之类的),设定方面倒是不用担心。 核心打法还是一对一二人转,虽然是基于那个融合了格挡和一闪的架势系统,但动作模组 ...
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エミリオ
混世魔头
セインガルドの薔薇
魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-6 21:05 发表 我不是魂学家,我预购这游戏就是因为一开始他就说好了这不是黑魂的系统,所以我才买的 如果说它是跟黑魂一样的ARPG而不是ACT,那我反而不预购了 天诛我是玩的很熟的,这游戏潜入难度不高,杂兵我拿忍杀就能过 ...
小黑屋
管理员
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-6 21:05 发表 我不是魂学家,我预购这游戏就是因为一开始他就说好了这不是黑魂的系统,所以我才买的 如果说它是跟黑魂一样的ARPG而不是ACT,那我反而不预购了 天诛我是玩的很熟的,这游戏潜入难度不高,杂兵我拿忍杀就能过 倒是BOSS,确实有点难度 和风,潜入,ACT,都是我喜欢的元素,所以我就预购了 但ARPG,并不是我喜欢的
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2019-3-6 23:09 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 如果是act估计劝退指数要比arpg来的高
大侠
魔王撒旦
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-7 01:53 发表 简单说说死亡惩罚是怎么回事 只狼的经验值是拿来点技能的,金钱拿来买道具 死亡后可以在检查点(佛像)复活,也可以信春哥原地复活(最多两次) 复活后,有一定概率失去一半的经验值和金钱 这个概率取决于“冥助”值,比如你的“冥助”值是30%,那么就意味着你有30%的概率复活后不会丢经验值和钱,70%的概率会丢 如果选择原地复活,“冥助”值会下降,复活后丢经验值和钱的概率越来越高 而帮助你的那些功能性NPC,则会被你传染病毒,进入咳嗽状态 这也会影响结局分支 但已经拿经验值点出来的技能是不会丢的,拿金钱买的道具也不会丢 也就是说,你完全可以用“死猪不怕开水烫”的方式来对抗这个惩罚,把经验值和金钱花掉,就无所谓死了丢不丢了 这时候对你的惩罚就只剩下NPC和剧情的问题了 至于主角为什么会原地复活,为什么最多只有两次,为什么有副作用,大概可以参考这个视频 虽然只是发售前猜出来的,但也猜了八九不离十了 https://www.bilibili.com/video/av43266969
天外飞仙