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[新闻] 只狼今天媒体探班出来的消息,更新3.6号新场景试玩视频

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原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-6 21:02 发表

四魂一血那么多废案,跟日本神话组合组合,再参考下上古自家的御伽(武刃街,天星宿命之剑之类的),设定方面倒是不用担心。

核心打法还是一对一二人转,虽然是基于那个融合了格挡和一闪的架势系统,但动作模组 ...
我不是魂学家,我预购这游戏就是因为一开始他就说好了这不是黑魂的系统,所以我才买的
如果说它是跟黑魂一样的ARPG而不是ACT,那我反而不预购了

天诛我是玩的很熟的,这游戏潜入难度不高,杂兵我拿忍杀就能过
倒是BOSS,确实有点难度

和风,潜入,ACT,都是我喜欢的元素,所以我就预购了
但ARPG,并不是我喜欢的


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等得太煎熬
3月我只玩喜只狼



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-6 21:05 发表

我不是魂学家,我预购这游戏就是因为一开始他就说好了这不是黑魂的系统,所以我才买的
如果说它是跟黑魂一样的ARPG而不是ACT,那我反而不预购了

天诛我是玩的很熟的,这游戏潜入难度不高,杂兵我拿忍杀就能过
...
我也不喜欢arpg那套,不知道只狼提供了怎么样的妥协方法,四魂一血看似硬核,实际上是难度递减的系列,越来越讨好市场,而且可以让手残玩家通过装备和等级让难度直线下降,本作照顾玩家的妥协方法不知道是什么,比较好奇。

估计整个业界都在关注只狼,很明显鬼泣v那一套极度复杂的系统肯定是走不下去了,下一作肯定会参考本作和未来战神2的表现进行调整。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-6 21:05 发表

我不是魂学家,我预购这游戏就是因为一开始他就说好了这不是黑魂的系统,所以我才买的
如果说它是跟黑魂一样的ARPG而不是ACT,那我反而不预购了

天诛我是玩的很熟的,这游戏潜入难度不高,杂兵我拿忍杀就能过
...
估计游戏没过多久就会有一大堆全忍杀,全处决的极限打法。

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问一下ps4pro的帧数如何,如果不能30往上,就买steam版的了

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posted by wap, platform: Chrome
上次在weplay现场试玩台看了一下这游戏(排队人太多,不高兴排),PC全程60帧丝般顺滑,旁边的PS4pro的30帧直接就看不下去了。

所以这游戏,我是不推荐玩PS4版

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-6 21:05 发表
我不是魂学家,我预购这游戏就是因为一开始他就说好了这不是黑魂的系统,所以我才买的
如果说它是跟黑魂一样的ARPG而不是ACT,那我反而不预购了

天诛我是玩的很熟的,这游戏潜入难度不高,杂兵我拿忍杀就能过
倒是BOSS,确实有点难度

和风,潜入,ACT,都是我喜欢的元素,所以我就预购了
但ARPG,并不是我喜欢的
如果是act估计劝退指数要比arpg来的高

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posted by wap, platform: Android
已预购,steam版4k60p伺候了

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2019-3-6 23:09 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
如果是act估计劝退指数要比arpg来的高
我是以ACT的标准去要求这游戏的,我可以接受一个BOSS死20遍才过去,但我不想跑20遍尸体而已
就算死亡扣一半金钱和经验值看上去吓人,但是考虑到这游戏里ARPG元素远没有黑魂那么重,主角强化不强化也就那样了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-6 23:22 编辑 ]

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frame by frame,是这个概念~

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简单说说死亡惩罚是怎么回事
只狼的经验值是拿来点技能的,金钱拿来买道具
死亡后可以在检查点(佛像)复活,也可以信春哥原地复活(最多两次)
复活后,有一定概率失去一半的经验值和金钱
这个概率取决于“冥助”值,比如你的“冥助”值是30%,那么就意味着你有30%的概率复活后不会丢经验值和钱,70%的概率会丢

如果选择原地复活,“冥助”值会下降,复活后丢经验值和钱的概率越来越高
而帮助你的那些功能性NPC,则会被你传染病毒,进入咳嗽状态
这也会影响结局分支

但已经拿经验值点出来的技能是不会丢的,拿金钱买的道具也不会丢
也就是说,你完全可以用“死猪不怕开水烫”的方式来对抗这个惩罚,把经验值和金钱花掉,就无所谓死了丢不丢了
这时候对你的惩罚就只剩下NPC和剧情的问题了

至于主角为什么会原地复活,为什么最多只有两次,为什么有副作用,大概可以参考这个视频
虽然只是发售前猜出来的,但也猜了八九不离十了
https://www.bilibili.com/video/av43266969

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-7 02:08 编辑 ]

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坐佛像只能补一条命,而且至少要杀一个人才能用。第二条要杀人才能补。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-7 01:53 发表
简单说说死亡惩罚是怎么回事
只狼的经验值是拿来点技能的,金钱拿来买道具
死亡后可以在检查点(佛像)复活,也可以信春哥原地复活(最多两次)
复活后,有一定概率失去一半的经验值和金钱
这个概率取决于“冥助”值,比如你的“冥助”值是30%,那么就意味着你有30%的概率复活后不会丢经验值和钱,70%的概率会丢

如果选择原地复活,“冥助”值会下降,复活后丢经验值和钱的概率越来越高
而帮助你的那些功能性NPC,则会被你传染病毒,进入咳嗽状态
这也会影响结局分支

但已经拿经验值点出来的技能是不会丢的,拿金钱买的道具也不会丢
也就是说,你完全可以用“死猪不怕开水烫”的方式来对抗这个惩罚,把经验值和金钱花掉,就无所谓死了丢不丢了
这时候对你的惩罚就只剩下NPC和剧情的问题了

至于主角为什么会原地复活,为什么最多只有两次,为什么有副作用,大概可以参考这个视频
虽然只是发售前猜出来的,但也猜了八九不离十了
https://www.bilibili.com/video/av43266969
冥助值怎么提升的,是不是类似灵视那样通过杀boss和使用特定道具来回复的

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这杂兵战看强度和仁王差不多,没啥突破和亮眼的地方。
也就看看boss的设定了。

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动作真帅,打击感不用担心。。。等降价购入。。

噗嗤

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