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[新闻] 港服PSN鬼泣5试玩上架了

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原帖由 @狂风007  于 2019-2-8 23:59 发表
对,手感稀烂,和有没有红刀没有一毛钱关系。
N年前的鬼泣4和那个DMC的很多操作我都记忆不深了,毕竟过去那么多年了,但是初玩游戏时那种刀刀到肉的手感至今印象深刻,比这个DEMO强好多。

锁定系统也很不顺手,闪避也要解锁购买?

开始是此必买的,现在先观望一下正式版评测再说。
你再回去玩玩看吧,关于打击感,要说不喜欢,我觉得也很正常,不过说喜欢4不喜欢这次的,我就觉得很奇怪了,明明一样的东西,和dmc倒是真不一样,不过本来也不不是一个人物,硬要说和dmc里的谁像到是和dmc里的vergil手感还有几分像


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原帖由 不死但丁 于 2019-2-9 00:07 发表
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你再回去玩玩看吧,关于打击感,要说不喜欢,我觉得也很正常,不过说喜欢4不喜欢这次的,我就觉得很奇怪了,明明一样的东西,和dmc倒是真不一样,不过本来也不不是一个人物,硬要说 ...
这个区踩鬼泣也不是一天两天了,不用过多解释,没用的。

要是忍龙出新作就不一样了



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原帖由 @乐克.乐克  于 2019-2-9 00:10 发表
这个区踩鬼泣也不是一天两天了,不用过多解释,没用的。

要是忍龙出新作就不一样了
我不知道有些人是记忆过分美化还是什么的,这不是明明一样的东西嘛

至于这里的人认可不认可,who care,起码我还能玩到续作

本帖最后由 不死但丁 于 2019-2-9 00:17 通过手机版编辑


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原帖由 不死但丁 于 2019-2-9 00:13 发表
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我不知道有些人是记忆过分美化还是什么的,这不是明明一样的东西嘛
感觉每一作都稍有不同,不过本质上倒是没怎么变。

尼录的枪的打击感都是变了很多,加强了。

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原帖由 @乐克.乐克  于 2019-2-9 00:19 发表
感觉每一作都稍有不同,不过本质上倒是没怎么变。

尼录的枪的打击感都是变了很多,加强了。
尼禄的枪么本来就可以变变了,前作里普通射击根本没有存在感,设计的非常失败,不过尼禄在前作本来就是个设计很失败的角色,这次有假肢系统好多了

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原帖由 不死但丁 于 2019-2-9 00:22 发表
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尼禄的枪么本来就可以变变了,前作里普通射击根本没有存在感,设计的非常失败,不过尼禄在前作本来就是个设计很失败的角色,这次有假肢系统好多了
还是太过复杂了,新生代的玩家太难上手了,尼录尚且如此,但丁就更加不用说了……

这个假肢系统让四代的新手角色上手难度又进了一步。

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原帖由 @乐克.乐克  于 2019-2-9 00:27 发表
还是太过复杂了,新生代的玩家太难上手了,尼录尚且如此,但丁就更加不用说了……

这个假肢系统让四代的新手角色上手难度又进了一步。
尼禄本来操作还算简单,但丁这次可以设置携带的武器数量,想简单点就冷热各两把切换起来方便,不过出招和回避带各种方向按键怎么样都复杂

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原帖由 不死但丁 于 2019-2-9 00:31 发表
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尼禄本来操作还算简单,但丁这次可以设置携带的武器数量,想简单点就冷热各两把切换起来方便,不过出招和回避带各种方向按键怎么样都复杂
没有战神那种推到重来的勇气,从系统上来看,越是续作操作就越变得复杂,因为一直在做加法。

不过可以预见这游戏肯定很受云玩家的喜爱就对了,毕竟那么酷炫。

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原帖由 @乐克.乐克  于 2019-2-9 00:39 发表
没有战神那种推到重来的勇气,从系统上来看,越是续作操作就越变得复杂,因为一直在做加法。

不过可以预见这游戏肯定很受云玩家的喜爱就对了,毕竟那么酷炫。
希望这真的是最后一次了,不破不立

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原帖由 不死但丁 于 2019-2-9 00:42 发表
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希望这真的是最后一次了,不破不立
看看同期同类型的只狼怎么表现吧,我两个游戏都预定了,到时候好好对比下。

只狼真是充满自信,毫不退缩的选择了硬钢,也许鬼泣这种复杂又单纯的游戏形式真的落后于时代了。

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又摸索了下,锁定方式没有变,按方向锁定

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原帖由 Epilogue 于 2019-2-8 17:02 发表
试玩手感确实不好,新手臂中有的手感不错,比如飞拳,有的毫无手感可言,尼禄枪的手感倒是变好了。

boss战就不说了无脑二段跳就能s了,试玩版我没记错是普通难度,这boss设计说实在略失败。。。

重点说说操作部 ...
闪避一直是方向+手动锁定+跳跃,而且5的判定比4松了很多
试玩要解锁的是后撤攻击,后撤步有个短暂无敌。

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玩了一下,觉得好复杂,还有手感怪怪的

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