小黑屋
原帖由 @狂风007 于 2019-2-8 23:59 发表 对,手感稀烂,和有没有红刀没有一毛钱关系。 N年前的鬼泣4和那个DMC的很多操作我都记忆不深了,毕竟过去那么多年了,但是初玩游戏时那种刀刀到肉的手感至今印象深刻,比这个DEMO强好多。 锁定系统也很不顺手,闪避也要解锁购买? 开始是此必买的,现在先观望一下正式版评测再说。
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魔神至尊
原帖由 不死但丁 于 2019-2-9 00:07 发表 posted by wap, platform: Android 你再回去玩玩看吧,关于打击感,要说不喜欢,我觉得也很正常,不过说喜欢4不喜欢这次的,我就觉得很奇怪了,明明一样的东西,和dmc倒是真不一样,不过本来也不不是一个人物,硬要说 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-2-9 00:10 发表 这个区踩鬼泣也不是一天两天了,不用过多解释,没用的。 要是忍龙出新作就不一样了
原帖由 不死但丁 于 2019-2-9 00:13 发表 posted by wap, platform: Android 我不知道有些人是记忆过分美化还是什么的,这不是明明一样的东西嘛
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-2-9 00:19 发表 感觉每一作都稍有不同,不过本质上倒是没怎么变。 尼录的枪的打击感都是变了很多,加强了。
原帖由 不死但丁 于 2019-2-9 00:22 发表 posted by wap, platform: Android 尼禄的枪么本来就可以变变了,前作里普通射击根本没有存在感,设计的非常失败,不过尼禄在前作本来就是个设计很失败的角色,这次有假肢系统好多了
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-2-9 00:27 发表 还是太过复杂了,新生代的玩家太难上手了,尼录尚且如此,但丁就更加不用说了…… 这个假肢系统让四代的新手角色上手难度又进了一步。
原帖由 不死但丁 于 2019-2-9 00:31 发表 posted by wap, platform: Android 尼禄本来操作还算简单,但丁这次可以设置携带的武器数量,想简单点就冷热各两把切换起来方便,不过出招和回避带各种方向按键怎么样都复杂
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-2-9 00:39 发表 没有战神那种推到重来的勇气,从系统上来看,越是续作操作就越变得复杂,因为一直在做加法。 不过可以预见这游戏肯定很受云玩家的喜爱就对了,毕竟那么酷炫。
原帖由 不死但丁 于 2019-2-9 00:42 发表 posted by wap, platform: Android 希望这真的是最后一次了,不破不立
XSX,YES!
原帖由 Epilogue 于 2019-2-8 17:02 发表 试玩手感确实不好,新手臂中有的手感不错,比如飞拳,有的毫无手感可言,尼禄枪的手感倒是变好了。 boss战就不说了无脑二段跳就能s了,试玩版我没记错是普通难度,这boss设计说实在略失败。。。 重点说说操作部 ...
天外飞仙