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[其他] 半个真爱伪非BIO真饭觉得这次生化2有点乏味……

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原帖由 @weskerxyz  于 2019-2-7 11:46 发表
拿到G病毒的那个场景,有一个蓝草…?问题是没有毒物了,那个蓝草的意义何在!
蓝草可以和红草合成增强防御力啊,或者制作三合一大补药


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这种黑漆漆的画面是6代里昂关卡先开始的,明明是个烂梗,结果在7代里还在玩,还变本加厉了。恐怖感用音乐来烘托是惯用手段,结果这个re2音乐比起老版就是渣渣。卡婊的那批制作人员走了,炒饭其实是力不从心的。还不如好好开发新IP,战国大香蕉现在就能把战国无双按在地上摩擦,卡婊还是老老实实继续动作游戏这份有前途的工作吧。



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兰草是增加体质的,说白了就是加血上限,我发现好多人其实根本没仔细玩


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下水道最后拿到个钥匙是开哪扇门的,我直接打boss也没用到

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原帖由 BIOer 于 2019-2-7 20:04 发表
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下水道最后拿到个钥匙是开哪扇门的,我直接打boss也没用到
还记得拿象棋子插头后,桥会上升吗?就是那里附近,开了门后可以回一开始警局下来的地方,用T型扳手就能重新回到警局大厅了。
另外觉的黑,我认为是这次抗锯齿的问题,主机还不能选抗锯齿类型,PC选了TAA的话,也是暗+糊,开其他的可以瞬间改善,画面细腻的一塌糊涂,也不觉的黑了

[ 本帖最后由 骷髅上帝 于 2019-2-7 21:06 编辑 ]

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丧尸都是铁头功,OK我打腿,问题专家模式丧尸二连扑,判定大得出奇,很多时候明明看着都跑过去了,
竟然还能把你吸回去啃,像老生化那种极限擦边走位几乎不可能,看脸成分很大,
而且被抓就是背后攻击直接红血,而且给个特写起来方向就不是你被抓前的镜头了,
在比较小的地方,被啃了经常起来还要临时找方向,导致除了清场没有操作空间,

BOSS战倒是都不难,后期研究所偷工减料到极点,直接把原版研究所下层,
也就是里关缆车半路故障跳出去的那一片场景包括剧情都整个删除也是不应该的,
而且默认操作是压住LS跑步,时间长了关节炎都要犯了,改别的模式又不方便转镜头,
我是把这个RE2re作为RE1.5来看的,而且设定本质其实也更接近那个废弃的1.5。

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哈哈哈,老生化本来就这样,何况卡婊这次重置确实也有些问题

所以生化4的改革路线是对的,但玩家老喜欢老生化那种"弹药紧缺,存盘限制""等等系统带来的"紧张感"",还有其实并非生化系列强调的"恐怖感".....所以弄得卡婊不知所措,老想着照顾"老玩家"兼顾"新生代"最后...

本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2019-2-8 11:20 通过手机版编辑

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你们说的这些我都能忍
最不能忍的是暴君的设定改变
把原版可以打跑的暴君改成了3代那样的追踪者,一直追着你,听见枪声就瞬移过来追你,搞得找东西和解谜都没法做了,严重影响游戏节奏,很烦人,觉得是个败笔。已经没心情玩下去了

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后跑可以引丧尸出招再跑过去

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引用:
原帖由 @lili2k2  于 2019-2-7 21:26 发表
丧尸都是铁头功,OK我打腿,问题专家模式丧尸二连扑,判定大得出奇,很多时候明明看着都跑过去了,
竟然还能把你吸回去啃,像老生化那种极限擦边走位几乎不可能,看脸成分很大,
而且被抓就是背后攻击直接红血,而且给个特写起来方向就不是你被抓前的镜头了,
在比较小的地方,被啃了经常起来还要临时找方向,导致除了清场没有操作空间,

BOSS战倒是都不难,后期研究所偷工减料到极点,直接把原版研究所下层,
也就是里关缆车半路故障跳出去的那一片场景包括剧情都整个删除也是不应该的,
而且默认操作是压住LS跑步,时间长了关节炎都要犯了,改别的模式又不方便转镜头,
我是把这个RE2re作为RE1.5来看的,而且设定本质其实也更接近那个废弃的1.5。

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压一下ls就可以松开了啊...

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原帖由 @arex 于 2019-2-9 12:46 发表
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压一下ls就可以松开了啊...
我觉得还是没有按一下O键跑步来得好用,按L3实在是不好按。

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油管看高清游玩剧情动画20分钟就关了,一点都不恐怖不说还不刺激,黑漆漆的看着就烦,然后再给你整些血腥呼啦玩意看着就倒胃口真的是无聊到爆,年代不同了节奏慢单机恐怖游戏过时了,加上冷饭如同嚼蜡,再看看在线人数火爆全球的APEX,快节奏网络竞技才是现在玩家的最爱

[ 本帖最后由 Windows 于 2019-2-9 14:23 编辑 ]

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确实太特么黑了 必须要开灯玩把显示器亮度调高

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嫌黑的玩的一定不是steam版,4k全高特效下锐不可挡

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原帖由 @majian1  于 2019-2-9 13:21 发表
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我觉得还是没有按一下O键跑步来得好用,按L3实在是不好按。
想起来了,因为我是用x1手柄玩得steam版,这个操作完全没有任何不适,多少年tps都是这么操作的,ps4手柄的左摇杆位置,按下去确实不太舒服

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