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[业评] RPG里面有一种设定非常讨厌

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原来战神4是ARPG


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dq里面反人类的设定多如牛毛。这种游戏能大卖,日本市场不衰落才怪。



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黑暗之魂2吧,虽然不是强迫症,但为了拿到特定装备要把线性地图再跑一遍,这设计就是画蛇添足


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引用:
原帖由 @大罗  于 2019-1-17 14:58 发表
有全宝箱的奖杯游戏
失落的奥德赛,而且貌似网上没一份攻略宝箱位置是全的

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-1-17 14:39 发表
那几年的OVA套路
喜欢讲人性本恶
这游戏结局也不太好,巫女最后应该是死了
可以安利一下这些ova吗?

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迷宫,转职,技能树都有人说讨厌

我感觉你们是不是也可以说“操逼时最讨厌的事:前戏,换姿势”?

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擦  也太玻璃心了 宝箱拿不到就讨厌了? 主要角色剧情杀才讨厌 还带着大量好装备和道具一起死  当然 什么设定恶心我觉得都比不上圣龙传说剧情恶心 TM能让我直接杀了女主么

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dq哈哈,30年前的设定现在看起来反人类很正常
dq粉就喜欢反人类,当年弄的那个arpgDQ不是被骂回炉子里了么

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记得sfc有个rpg后期要收集空宝箱盒子,这才反人类吧?

好像叫四狂神物语?

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一个破箱子没啥踩地雷排排站你拍一我拍一才叫反人类不懂索索为什么这么迷恋

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这不是DQ的经典设定吗?什么盗贼钥匙魔法钥匙才能开的门,还提前故意给你看到门后有宝箱。
这么做很节省地图,增加游戏时间,一张地图反复走个几遍都可以的。。。

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不止宝箱,还有迷宫,明明走到了还不让进,后期却要再折腾跨大半个地图回来开门,关卡设计能力比三上弱多了

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引用:
原帖由 《环球时报》 于 2019-1-18 07:24 发表
擦  也太玻璃心了 宝箱拿不到就讨厌了? 主要角色剧情杀才讨厌 还带着大量好装备和道具一起死  当然 什么设定恶心我觉得都比不上圣龙传说剧情恶心 TM能让我直接杀了女主么
SQAURE三大恶女之首岂是浪得虚名

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posted by wap, platform: 小米
GB上原来有个圣斗士星矢的rpg。那游戏上来就能在斗技场的小房间拿到奥丁战袍,但必须要到最后的最后打海斗士的时候才能穿。我打到魔鬼鱼那里都穿不了……超级坑!

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