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[业评] 刺客信条奥德赛这鸟样也有脸争年度?

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原帖由 EpilogueSKM 于 2019-1-10 15:52 发表
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喷奥德赛先不说,吹地平线和蜘蛛侠是啥路数?一样的罐头作品,内容还没奥德赛丰富呢

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2019-1-10 16:52 通过手机版编辑  
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原帖由 Wiedzmin 于 2019-1-10 12:47 发表
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喷了,地平线战斗丰富?几个箭几个炸弹?
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原帖由 purplekula于 2019-1-10 11:58 发表
地平线的战斗丰富???
客观讲,地平线战斗比刺客信条丰富。不同的机械动物有不同的弱点和属性,还要根据难度考虑打法,还要考虑自己的资源数量。低难度冰棍两枪能打爆冰熊火熊,高难度需要冰箭冰住再补3~5发,如果你们玩过极难DLC应该不会问这种话。
至于收集品数量、支线数量,属于无脑堆人工,没什么好吹的。

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2019-1-10 18:38 编辑 ]


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  • reg-neo 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-1-11 04:11

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原帖由 不死但丁 于 2019-1-10 11:58 发表
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你如果说ai那么我想说大嫖客的ai就高了不成?

刺客信条战斗不说多么有趣,比大嫖客的无脑开枪如何?
哎,去年某个帖子里你还期待大表哥2,没想到变成现在这样。
大表哥的乐趣,战斗大约占20%,角色扮演>>>剧情>>>战斗,主线以外的玩点在于随机事件和对白展示出的氛围。
缺点是交互动画特别多,还慢,中后期从沉浸变成考验耐心,确实不太好。



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Posted by: samsung SM-G9500
大表哥硬着头皮爆机后
才是好玩程度的峰值
漫无目的的在游戏里打猎钓鱼闲逛才是精髓
而后特价买了地平线DLC补完
感叹地平线的画面依旧是顶级的
同时战斗真的比表哥强一万倍
不同的机械怪有不同的打法
有些要放陷阱把怪打硬直
有些要先把它身上的装甲或者武器打脱落
有些要用火烧
许多怪还能驯服被你所用
当然也可以选择显示怪巡逻的路径来避开战斗
在开放世界的沙盘游戏里地平线的战斗系统是吊打其他全部的
相反我觉得地平线的支线太少
流程太短不过瘾  TGFC·NG


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原帖由 @伪装同学丶  于 2019-1-10 18:43 发表
哎,去年某个帖子里你还期待大表哥2,没想到变成现在这样。
大表哥的乐趣,战斗大约占20%,角色扮演>>>剧情>>>战斗,主线以外的玩点在于随机事件和对白展示出的氛围。
缺点是交互动画特别多,还慢,中后期从沉浸变成考验耐心,确实不太好。
我不否认说大嫖客有很多闪光点,我也想感叹大嫖客曼非林帮众生塑造的确实极其到位,基兰死的时候我也有那么些伤心

但是这次有些东西真的没做好,关键还是随时随地时不时的恶心你一下

玩着玩着,我也有时候会沉浸到游戏里,但是马上又被一些哭笑不得的设计给拉出游戏,就这样沉浸-被拉出,来回的撕扯

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原帖由 @伪装同学丶  于 2019-1-10 18:36 发表
客观讲,地平线战斗比刺客信条丰富。不同的机械动物有不同的弱点和属性,还要根据难度考虑打法,还要考虑自己的资源数量。低难度冰棍两枪能打爆冰熊火熊,高难度需要冰箭冰住再补3~5发,如果你们玩过极难DLC应该不会问这种话。
至于收集品数量、支线数量,属于无脑堆人工,没什么好吹的。
那我觉得刺客信条战斗更加丰富,弱点和属性?有啊。根据难度打法同样的有,低难度你冲进去直接无双,高难度两下就被干死了,所以适当的潜入或者外面射箭。而且奥德赛还有3个流派可供选择甚至融合而且还有海战,还有n种武器选择,没觉得哪儿比地平线差了。

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原帖由 @伪装同学丶  于 2019-1-10 18:32 发表
我uplay48级,不看小游戏和PC也白金十几部,有没有资格说一句不好?育碧数十年如一日提供罐头,是好还是不好?
http://wx4.sinaimg.cn/mw690/7397eb4bly1fxzcd9tvp2j20mt0wtq7c.jpg
这时候不是应该说不好你还玩这么多干嘛
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原帖由 萝卜 于 2019-1-10 20:32 发表
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这时候不是应该说不好你还玩这么多干嘛
那时候没醒悟,现在悟了
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  • ryudo123 激骚 -3 反对 Rated by wap 2019-1-11 12:26

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枭雄都能全 不容易

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我觉得今年的奥德赛还行 比起源强多了,起源初见惊艳,几个小时后体验急转直下
奥德赛的战斗本身可能没那么丰富,但技能系统这次弄的不错,还有巅峰点数,估计跟大菠萝学了不少
一些支线的剧情选择也有那么点意思了
作为刺客信条还是不错的了;我估计游戏刚出那会儿集体讨论神教信息会额外提升乐趣,可惜我是之前打折买的,错过了开荒期

今天最佳的这几个候选游戏都玩了
战神实至名归,我觉得是今年玩的最高兴的一款游戏
大表哥其实我是有点失望的,可能期待太高了吧,在打猎这块严重拖了后退;
刚开始打猎觉得很有趣,但一旦知道打猎可以获得各种背包后就是噩梦的开始,各种皮难找,需要数量又多,一次只能驮一张,中间很容易出意外,太让人感到挫折
总的来说大表哥画面,音乐,剧情都不错,但不是特别好玩,至少没达到期待中的高度
蔚蓝作为独立游戏来说很是不错了,但是太难了。。。后面手残实在过不去,用官方金手指才通关
蜘蛛侠没期待太高,所以玩起来也没感到失望,但年度最佳候选是完全凑数的(我估计美国有蜘蛛侠情怀加分吧,就像中国出个大圣的游戏,综合水平达到蜘蛛侠也会被吹爆吧)

[ 本帖最后由 nvidia 于 2019-1-11 00:17 编辑 ]

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原帖由 @littlezoo 于 2019-1-10 13:14 发表
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无脑育碧吹确实不太好,但是无脑育碧黑就牛逼了?
客观的说,这一作刺客奥德赛绝对担当得起历史最佳刺客信条的称号,战斗系统不同配点不同装备和......
算近几年最好玩的刺客信条,累计玩了差不多100小时

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下了盗版玩不下去。。。

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我觉得从本世代的刺客信条从大革命开始哪怕就是没有gameplay也值得玩一玩,虚拟观光就很爽了。奥德赛让我这种不怎么玩rpg的伪非历史爱好者也能肝50小时。 年度游戏肯定是达不到的,但入围一个我觉得没毛病。

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就是个包装精美的罐头,实在没得玩了买个玩玩还行,玩十个小时就会发现还是那个味。战斗极其单调,越级打怪也没多大意义,拿到的武器大部分都锁等级没鸟用。起源好歹胜在有点新意,这奥德赛说它是换皮起源都抬举它了,根本复制粘贴,还有人吹剧情比起源好,好在哪里了??

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posted by wap, platform: Samsung
明知道是个罐头,还能连着吃十几年真是佩服

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买的steam版,画面惊呆了。。。系统各种完善,没什么短板。沉迷了一段时间,修改器开了加速赶路,感觉好极了

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