五道杠
原帖由 pcsx2 于 2018-12-25 16:02 发表 posted by wap, platform: Android 我理解的就是像手机震动这种最烂的震动叫hd震动,比ps4手柄那种震动差远了。
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原帖由 @sakerping 于 2018-12-25 20:19 发表 忽然意识到一个问题 任天堂这种老鸡贼用上这么时髦的技术,其实是因为传统震动模块太大实在塞不进JC里面,并不是完全出于游戏体验。任天堂自己也知道12switch是糊弄人的。
原帖由 yfl2 于 2018-12-25 20:23 发表 posted by wap, platform: Android 我记得手机里的线性马达比普通的更占体积
原帖由 @雨鸟 于 2018-12-25 17:19 发表 顺便说说NS小手柄给我的感受,刚上手一是觉得小巧,虽然轻虽然按键手感一般,但整体材质摸起来还是比较帖手比较舒服的,不像PSV1000那种硬塑料拿久了手不舒服。二是尽管摸起来还行,但怎么就觉得有点“陋”,不是LOW是“陋”,任饭朋友请原谅,这真是我的第一感受,完全没有精致感,当然任天堂不追求这个我也明白,所以没啥失望一切都能接受。 然后就是震动,我买的第一个游戏是塞尔达,震动方面没什么感觉中规中矩吧,第二个游戏三国志,这游戏标题画面一按开始键就会咣的一声敲下锣,我的个天,这震动震得我震惊了,这是啥手感?又难受又还长半天不停,进游戏第一件事就是找到设置把震动关了,我的个天……后来玩了其它不少游戏,估计都是不支持HD震动的,什么生化FIFA无双类的,就震动来说体验都只能说一般。 我不懂硬件,只是觉得如果这小手柄能在用料上再考究点,做得精致点,这震动效果应该会好一些。
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原帖由 @耶稣复临 于 2018-12-25 12:25 发表 人家问的是HD震动,还ngc。。这都隔了几代了??说震动官司ps3早期不也一样有过? hd震动目前是和Immersion合作的技术, 能精确的靠震动感觉到杯子里有多少冰块和加不加水的区别。 层级和感受深度比传统振子马达高多了。 而且是游戏机行业第一次使用,上来就喷,买台摸摸不好么
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