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[业评] 【炮打三上真司】rebio2之前,请允许我质疑一下rebio

那现在的REBIO2和456比起来有什么创新?


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2018-12-2 20:52 发表
说反了,REBIO是标准的你粗玩几遍,欣赏欣赏(当时)顶级的画面,体验一下恐怖氛围,被暴走僵尸吓几次,的确是顶级,但是这游戏你越是速攻越是会觉得有不完善的地方。

先不说为了追求真实感角色转身跑动之类的调慢 ...
如果真正玩熟悉了,
从来是不烧尸体,不拿油壶的,
初始散弹枪也没必要拿,
节约时间道具和流程,
直接等理查德那把高级版即可。

暴走根本无所谓,能躲就躲,不能就散弹轰,不是问题。

为啥三上要设计暴走和炸弹人,
因为怕玩家打的太熟悉,失去了新鲜劲和紧张感,
对游戏失去了敬畏之心,
故意加进去的,让玩家不至于完全放松。

好比国际象棋的小兵,到了底,就能变皇后了。

[ 本帖最后由 南丫岛的龙猫 于 2018-12-3 09:54 编辑 ]



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重置能这样不错啦,要啥自行车。


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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-12-3 09:39 发表

如果真正玩熟悉了,
从来是不烧尸体,不拿油壶的,
初始散弹枪也没必要拿,
节约时间道具和流程,
直接等理查德那把高级版即可。

暴走根本无所谓,能躲就躲,不能就散弹轰,不是问题。

为啥三上要设计暴 ...
到了你说的这种RTA级别的熟悉程度了,还会怕暴走僵尸?实际暴走僵尸躲避起来的难度是低于普通僵尸的,仍然是个作废的设计啊。

对比一下BH3的追踪者吧。
                     追踪者                   暴走僵尸
新手              极度恐怖难缠,拼命逃           恐怖,但可以来回跑拿油壶烧
中段熟手           比较难缠,场地允许时可以一战    流程优化后基本遇不到
高手              挑战小刀砍死,寻找无伤攻略       无视直接穿过即可

设计的孰高孰低不是一目了然么?
同样都是小刀砍死,砍追踪者就比REBIO里的暴走僵尸和HUNTER好玩太多了。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2018-12-3 10:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2018-12-3 10:58 发表

到了你说的这种RTA级别的熟悉程度了,还会怕暴走僵尸?实际暴走僵尸躲避起来的难度是低于普通僵尸的,仍然是个作废的设计啊。

对比一下BH3的追踪者吧。
                     追踪者                   暴走僵 ...
不拿不烧,是因为,时间上和道具格规划上划不来。

至于打不打的乐趣,老实说,老生化的战斗,并没啥乐趣,不能像4那样实现精准射击。

暴走的存在,就是为了让你多周目不至于太放松太厌烦乏味而已。

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-12-3 11:45 发表

不拿不烧,是因为,时间上和道具格规划上划不来。

至于打不打的乐趣,老实说,老生化的战斗,并没啥乐趣,不能像4那样实现精准射击。

暴走的存在,就是为了让你多周目不至于太放松太厌烦乏味而已。
问题就是多周目了不会暴走,上面不是写了很清楚了,一定时间后暴走的设定是有问题的,玩越熟越不会暴走,要么就是不杀僵尸,要么是有些僵尸杀死了还来不及暴走就彻底过了这个场景或者换成HUNTER了,何来让你不会放松不会乏味之说?追踪者那个才叫不会让你太乏味太放松。

现在各种REBIO的RTA TAS,或者是流程教学类的视频,除了去取假钥匙前面走廊那个必定暴走必定遇到的,你能见到几个暴走僵尸?

只有JILL CHRIS两人都NORMAL以上难度通关后出现的FORREST才算是让你不太轻松不太乏味,但是FORREST仍然只会在去寄宿社之前,遭遇个四次左右,其中打大蛇之前边上房子推书架拿半份乐谱一次,去寄宿社之前的走廊一次,实质上必定遭遇的也就这两次,剩下二楼西侧回字走廊很容易绕开,还有一次都没印象了。然后呢?寄宿社回来后就没了。

REBIO对于玩熟了的玩家,乐趣只在游戏最开始的那一段,二楼走廊的僵尸清理干净把多余的武器一扔,打那之后就没啥乐趣,还不如PS上的三部曲有意思。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2018-12-3 11:57 发表

问题就是多周目了不会暴走,上面不是写了很清楚了,一定时间后暴走的设定是有问题的,玩越熟越不会暴走,要么就是不杀僵尸,要么是有些僵尸杀死了还来不及暴走就彻底过了这个场景或者换成HUNTER了,何来让你不会放 ...
你对于rebio要求太高了,
这个游戏的模式,
注定了,它是一周目乐趣最多。
各种探索解密,熟悉地形。

打多了,就是套路而已。
这就是老生化模式的天花板。

这也是为啥老生化要改革成4代的原因。
4代的游戏性近乎是永久的。
这一点,非常伟大。

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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2018-12-3 12:06 发表
你对于rebio要求太高了,
这个游戏的模式,
注定了,它是一周目乐趣最多。
各种探索解密,熟悉地形。

打多了,就是套路而已。
这就是老生化模式的天花板。

这也是为啥老生化要改革成4代的原因。
4代的游戏性近乎是永久的。
这一点,非常伟大。
问题并不是在下要求高,而是在流程的难易度控制和暴走僵尸的设计逻辑上,rebio就是没老的三部曲要好。这是老bh里的横向对比,不是和bh4比。

bhdc第一次到中庭地下遇到三条僵尸狗,现在带来还会手心冒汗,后期遇到两只以上Hunter更是有很高概率gameover。

即便是号称系列难度最低的bh2,在发现舔食者只对声音有反应的这个特性之前,后期遇到两匹以上舔食者还是会很棘手。

bh3现在玩遇到追踪者第一形态都有点头大。

但rebio过掉开始那段后就真的是在散步逛街了,优化流程后hunter正面交锋的次数也是一只手就能数过来,况且rebio里的hunter恐怕是整个系列里用小刀最容易对付的一作了。

rebio和bh4正好有一点是反着的,bh4你玩的越熟练越觉得神,一般都是新手或者手残党才会吐槽不能移动射击操作和fps不一样之类的毛病。但rebio越是新手初玩被暴走僵尸玩得团团转弹尽粮绝了,越是觉得这游戏作为恐怖冒险游戏神,但玩得越多就会越觉得单调,这游戏本身设计层面就限制了玩家的立回。

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原帖由 古兰佐 于 2018-12-3 12:26 发表
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问题并不是在下要求高,而是在流程的难易度控制和暴走僵尸的设计逻辑上,rebio就是没老的三部曲要好。这是老bh里的横向对比,不是和bh4比。

bhdc第一次到中庭地下遇到三条僵尸狗 ...
我同意你最后一段
老生化,第一遍最有趣。
生化4,每一遍都很有趣。

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老生化除了三代,配合紧急回避单挑追击者反复乐趣还算高之外。二周目同一难度乐趣基本是零。这对于讲气氛,未知的游戏那是必然的,未知全变成已知还有什么好玩的。

REBIO就是要逼得你初上手紧张兮兮的去处理尸体,还不知道尸体会不会突然爬起来。没有考虑过你练了几遍,成为大牛之后如何绕木桩。其实也不必考虑,达到绕木桩水平,这游戏也没任何玩头了。而你如果玩了几遍,他也成功了。

[ 本帖最后由 苍月 于 2018-12-3 15:36 编辑 ]

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大家是否高估了rebio我不知道,但是低估了bio3确是真真的。

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对暴走丧尸苦手的,在其还是正常丧尸的状态下,直接用左轮或者散弹枪打断腿,然后用小手枪补2、3颗子弹就可以了,出门再进门尸体就没有了。
原理是什么,丧尸只要肢体的任何一部分断裂破碎(头、腿),就被系统判定为死亡(尽管还没有死),从老生化1、2、3到REBIO、BIO 0,都是如此,不信的可以去试一下。
特别要提的是,REBIO的左轮断腿率是80%,两把散弹枪是70%(目测),比爆头几率稍微高一点。

另外还有个特殊的,生化0的左轮、沙鹰、双管猎枪、散弹枪的断腿率都是逆天的100%。
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  • 昵称无效 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-12-4 19:13

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我觉得老生化游戏模式上的巅峰是爆发系列,rebio基本上就是看个剧情的作用,玩起来还不如生化3刷把佣兵。
古兰佐说的一点其实不错,老生化系列头重脚轻的问题是贯彻始终的,前期步步为营每一颗子弹都恨不得掰成两半用,后期武器弹药草药多到不知道怎么选,一路平A莽过去都行。
话说论小刀的手感,个人最爱CV那割菜音。

本帖最后由 zero3rd 于 2018-12-4 19:17 通过手机版编辑

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原帖由 @superpip33  于 2018-12-3 21:12 发表
大家是否高估了rebio我不知道,但是低估了bio3确是真真的。
老生化里面3代是经常被踩的,但是我觉得也就是剧情差点,论玩,我个人还是觉得比其他正统老生化强很多的。

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原帖由 zero3rd 于 2018-12-4 19:18 发表
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老生化里面3代是经常被踩的,但是我觉得也就是剧情差点,论玩,我个人还是觉得比其他正统老生化强很多的。
老生化玩家踩3代正常,因为3代是新旧中间的一个节点,剧情又是凑数的
反之更注重动作性的泛生化玩家(喜欢鬼武者和鬼泣的)对生化3评价更高,因为动作元素更多

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