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不知不觉已经不再关注光环了,巨硬一手好牌如今只剩FORZA撑门面,不禁唏嘘

要是黑魂有神海4的画面。。。。


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原帖由 alanwzw 于 2018-11-21 15:29 发表
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邮局港剧,虽然不玩联机,感觉光环和战争机器这两个系列确实是在下滑吧,不如战地和COD。
COD和BF下滑過又上升過,例如今年BF5又跌了
Halo和機器不是年貨怎麼比
機器沒玩不清楚,不過Halo 5因為多人模式成了最賺錢的Halo



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不如1886喷了


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原帖由 Epilogue 于 2018-11-21 15:02 发表
2018年了,也就传片还在继续吹神海4的作假画面,你玩的时候是这画面么
神TM假画面,我玩的时候是这画面,你有什么意见?
老版PS4跑的哦非PRO。


本帖最近评分记录

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原帖由 bazinga 于 2018-11-21 11:48 发表
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三上真司早就说过,微软不会做游戏。
三上真司:我特么没说过这话,是鲁逊说的。

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GOW4画面很好啊。网战也好玩,可以说是唯一一个对战动作游戏。只不过现在美区锁了亚洲鬼服不让我玩了,要不然我现在还在玩。HALO单机短了些。联机画面是烂了些。

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毫无疑问 无论是战争机器还是光环  目前都处于品牌的最低谷,销量评分在那摆着   没什么好说的  

之前的微软  太靠第三方   连战争机器 光环这样的头牌 都是从第三方开发商产生然后接收过来的  MS本身的工作室和管理方式都缺乏成长

游戏开发不可能不踩坑  关键是踩坑后有提升  本世代索尼初期照样踩坑不少  KZSF整体平庸  圣莫妮卡首个项目取消  1886游戏性不佳等等问题  但好歹是踩过

这些坑过来了。

微软本世代初期还是那套打法,依旧第三方去搞独占,前期的丧尸围城,拨号之子,量子破碎,日落过载,杀手学堂,泰坦陨落啥的 全是第三方,第一方根本没有任何发展,能成功才怪了

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我看有些人連微軟拿著什麼IP都不知道就在扯第幾方

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光环变差也只是单机部分跟前作比

激骚-414 度。。。我错了

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posted by wap, platform: 小米5
看到第二句就没必要往下看了

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引用:
原帖由 苍月 于 2018-11-21 16:17 发表

三上真司:我特么没说过这话,是鲁逊说的。
可能是我说的
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6197962&highlight=
引用:
微软不如我,微软想不到,我能想到。

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引用:
原帖由 你老闆 于 2018-11-21 15:36 发表

COD和BF下滑過又上升過,例如今年BF5又跌了
Halo和機器不是年貨怎麼比
機器沒玩不清楚,不過Halo 5因為多人模式成了最賺錢的Halo
应该也是最挣钱的机器作品,因为氪金要素的原因,只要销量能接近前几作,收入肯定会超过。不过战争机器一代的成本仅一千万美刀,后续两三作应该也不可能太多,但4代成本显然应该是现今3a大作的平均值才对,利润有没有超过前几作不好说。

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引用:
原帖由 苍月 于 2018-11-21 16:24 发表
GOW4画面很好啊。网战也好玩,可以说是唯一一个对战动作游戏。只不过现在美区锁了亚洲鬼服不让我玩了,要不然我现在还在玩。HALO单机短了些。联机画面是烂了些。
打枪对战动作游戏还有神海和美末,包括战争机器在内的这三个游戏在多人方面最像动作游戏的是神秘海域4,战争机器更偏向格斗游戏的感觉。

至于美国末日,我玩的很肤浅,不好评价这个伟大的游戏(因为在我认识的三个系列都深入玩过的基友中,美末的多人评价尤胜机器跟神海,当然我是无法评断,仅作为一种参考)

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-11-21 18:43 发表


喷了,先搞清楚拍照模式截图和真实游戏画面好吧,搞得就你玩过一样,神了
神海有的关卡好 有的关卡差  最后一关的室内有这个画质有什么问题  8102年了 还在拿照片模式说事 是不是太LOW了点

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2018-11-21 12:05 发表
黑色行动4给出了一个信号,不做单机照样大卖,难保不会有其他大厂的3a不会效仿,虽说事个不好的信号,但隐约有这种趋势。

不过考虑到动视能打的牌太少,下一作应该还是会把剧情模式加进来才对。


1886也是因为过于电影化而被人诟病,但我认为最大的问题是这游戏没有联机模式真的很奇怪,因为游戏系统本身就具备了联机对战的一切要素,而且tps的射击游戏也不算多,在机器4神海4没出之前靠着索尼的独占宣传分一点市场估计是没有问题的,说不定还能靠着联机模式摆脱掉互动电影的口号,可偏偏没有。
辐射76哭了

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