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看到现在微软疯狂买小组,我就想问个问题?

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原帖由 你老闆 于 2018-11-20 02:13 发表

你看命運兩作在MC什麼評分
要不是跨平台外加跟索尼合作,吹上天?踩爆就有
出个限时独占装备就叫跟索尼合作了?


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原帖由 hideo13 于 2018-11-20 05:49 发表

因为微软已经有Halo了啊,为什么还要给10亿Bungie做一个和自家Halo ip射击体验严重雷同的命运呢?
多孵化一个IP就是多一张牌
即便不是王牌也是JQK
看看微软现在的游戏池子里都是什么**玩意

再加上命运也极度符合微软全程游戏在线的设计
跟微软用户群体的匹配度也高
对其会员服务也有很高的依赖性



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本时代x1的装机量退回到xbox初代的水平,微软要让第三方愿意给它的主机出游戏,必须拿出行动来,加强第一方就是要向业界证明,微软做的是游戏机,而不是那种装个安卓能跑模拟器就冒充游戏机的垃圾,毕竟给微软的主机做游戏,微软是能收权利金的,而PC做游戏,微软能收到个屁的钱。


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为了推广游戏订阅服务和串流,微软已经不屑和索尼竞争那几千万盒子的小市场了,它要的是全球20亿玩家。
终于意识到想成为游戏界奈飞必须强化内容,所以就疯狂买小组。

[ 本帖最后由 wapplew 于 2018-11-20 11:54 编辑 ]

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原帖由 于 2018-11-20 10:52 发表
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任天堂有马里奥了为什么还要做星之卡比?
因为星之卡比和TLOU不需要再额外给开发组10亿美金

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原帖由 汐瑜 于 2018-11-20 11:18 发表

多孵化一个IP就是多一张牌
即便不是王牌也是JQK
看看微软现在的游戏池子里都是什么**玩意

再加上命运也极度符合微软全程游戏在线的设计
跟微软用户群体的匹配度也高
对其会员服务也有很高的依赖性
同上一楼,性价比低

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怀念彼得摩尔,感觉X360带动了一批欧美开发商的热情,以至上世代欧美经典3A大作辈出,生化奇兵、质量效应、蝙蝠侠、光环、战争机器、死亡空间、COD、R星2作、战地、无主之地、孤岛惊魂、辐射、上古卷轴,这些作品的巅峰之作都几乎都留在了上世代,如果算上跨平台和二线作品还有传送门、子弹风暴、狂怒、泰坦天降、孤岛危机、古墓丽影等。

而上述作品的制作组到了这世代,要么难产要么续作素质下降要么吃老本,上世代的光辉好似一道流星转瞬即逝

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-11-20 12:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-11-20 12:44 发表
怀念彼得摩尔,感觉X360带动了一批欧美开发商的热情,以至上世代欧美经典3A大作辈出,生化奇兵、质量效应、蝙蝠侠、光环、战争机器、死亡空间、COD、R星2作、战地、无主之地、孤岛惊魂、辐射、上古卷轴,这些作品的巅峰之作都几乎都留在了上世代,如果算上跨平台和二线作品还有传送门、子弹风暴、狂怒、泰坦天降、孤岛危机、古墓丽影等。 ...
喷了
这些都有彼得摩尔和X360的功劳……

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棒鸡就是给脸不要脸的典型

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-11-19 23:29 发表
你拿别的工作室举例子也就罢了
Bungie纯粹是自己把自己做死的

Jordan Weisman给了Bungie拥有自己办公室的机会
Ed Fries给了Bungie自由,让他们可以不受直接监管
因为Ed Fries相信游戏是艺术创作,不是Office,不是堆人工时就能搞定的(后者恰恰是J Allard的思维)

结果Jason Jones这个贱人干了什么?把有限的人员分开做四款游戏
Halo 2还是新手小组负责的游戏,延期一年,延完了战役还是个半成品
给Bungie自由,这就是Bungie的回应,把Xbox最重要的IP当儿戏
直接把保护Bungie的高层全给坑了,Ed Fries给他们争取了延期一年的机会,代价就是自己辞职
Bungie这个工作室根本就不配得到更多的自由,因为他们的进度管理完全是一坨狗屎
除了一个开发思维极端保守的Halo 3,历史上他们的游戏没有一个没经历过大砍和缩水
转投动视以后更是直接暴露了这一点

至于各种收购和解散,冤有头债有主,锅该谁背这几年我也是研究过的
比如Ensemble在2009年的解散就要算到Don Mattrick头上
Phil Spencer实际掌权要一直到2014年初的升职,之前他对于工作室没有真正的生杀大权,甚至连普通提议都经常被Mattrick打回
而即使他在2014年掌权了,也不意味着他想砍某个项目就能砍
比如量子破碎不只是Mattrick一个人支持,还有其他管理层支持支持
实际上不要说Spencer,就算是历史上的J Allard和Robbie Bach,也都没有做到一个人就能决定游戏部门的管理,大公司就是这样

微软对于游戏工作室的运营的确有不少黑点
比如各种无脑跟风,看到Wii火了就要求所有工作室都去做Kinect,不服者如Ensemble直接砍死
比如星法院(这不是阴谋论,微软官方也承认这个组织存在过)的存在导致管理不佳的项目只要有人支持就能继续浪费钱,朝中无人的项目则缺乏支持

但是Bungie这个公司腆着脸说微软毁了自己,那只能证明他们的无耻
因为跟了动视混之后,他们已经证明,他们自己就可以毁了自己
求更多j allard的事儿
或者哪能看到更多
xbox zune kin
可以说是走之前巨硬硬件的灵魂人物?
据说有个工作室可以自己单独行动为硬件搞软件?

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原帖由 汐瑜 于 2018-11-20 11:11 发表

出个限时独占装备就叫跟索尼合作了?
還有限時地圖,限時的時間還以年計,COD也才1個月
命運和索尼的宣傳合作是很極端的一種

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原帖由 你老闆 于 2018-11-20 16:07 发表

還有限時地圖,限時的時間還以年計,COD也才1個月
命運和索尼的宣傳合作是很極端的一種
限时地图  限时装备  同捆机器 合作宣传 真是极端啊

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233333
大法e3展前发布会专门开半个多钟头讲命运
不叫合作叫爱的奉献?
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  • tommyshy 激骚 +1 版务处理 2018-11-20 18:19
  • -_-||| 激骚 +1 恭喜发财 2018-11-20 16:42
  • 宝塔震河妖 激骚 +2 牛肉快回家,蘑菇在床上等你呢。 2018-11-20 16:19

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原帖由 iou90 于 2018-11-20 16:03 发表
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求更多j allard的事儿
或者哪能看到更多
xbox zune kin
可以说是走之前巨硬硬件的灵魂人物?
据说有个工作室可以自己单独行动为硬件搞软件?
Xbox的细节其实是Seamus Blackley定下来的,他才是真正的游戏开发者
J Allard之前是WinNT部门的人,给大门写过一份备忘录提倡微软开发IE和MSN,也就是说,他不是游戏部门出身的
最早的重要工作是给Win95预装了TCP/IP协议
Xbox业务上Allard负责定的是一些大的方向,比如放弃拨号直接用宽带,不要和PC直接兼容游戏
他走人就是因为Zune、Kin等等一系列挑战苹果的产品的失败

Peter Moore当年走人其实不算背了三红的锅,因为导致三红的决策者不是他,是更上面的人,往小了说是Allard,往大了说是鲍沫
最多只能说当时三红让这个发言人背了更多的压力而已,但内部算帐是算不到他头上的
Moore对世嘉感到不满的时候,其实是有两个人先后找到了他,一个是Robbie Bach,另一个是John Riccitiello
Moore和Riccitiello的关系很好,但是他非常讨厌Larry Probst,表示如果EA不换CEO,他就坚决不去EA,而且他已经先答应了Bach去微软,所以EA是去不成了
后来Riccitiello在2007年成了EA的CEO,所以Moore就跳过去了
而在Riccitiello卸任的时候,Moore也就开始考虑辞职了,但是他觉得起码要在EA干出点事业再走,所以又拖了三年
引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-11-20 16:16 发表
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233333
大法e3展前发布会专门开半个多钟头讲命运
不叫合作叫爱的奉献?
SCEA的人自己承认了他们对命运的合作宣传是接近第一方独占级别的,尽管这是个跨平台游戏
当然仅限早期,神海4等真正的第一方大作出了以后,索尼对命运的宣传就不怎么上心了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-20 16:25 编辑 ]
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  • iou90 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-11-20 19:52

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命运你们没玩过?关卡设计还比不过战争机器,到了2代就更让人震惊了,那地图,那任务,设计的什么J8玩意,简直臭不可闻,我不敢相信到了8102年,还有能把游戏做的这么不走心的,MD,还不如15年UBI的作品

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