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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-10-23 22:36 发表 posted by wap, platform: Samsung 但是NGC的设计真好看啊,方块的造型很别致。
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魔神至尊
原帖由 yuong32 于 2018-10-23 22:47 发表 从硬件上来说,NGC相比PS2只输在了没有DVD播放功能,游戏相关的几乎全胜,机能更强、主机自带4手柄插口、手柄虽然少个键但手感据说更好,可惜还是没赢。 老任在NGC时期的策略完全就是和索尼之前的套路一样,核心 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2018-10-23 23:00 发表 据说。。。。。。。。。。 gc手柄在某些类型的游戏上就是个残废,比如格斗。手感更好也只限定在特别为gc手柄优化的游戏上而已。x360时代ds手柄确实手感没x系好,而ps2时代,三家手柄更多的只是个人喜好占多数, ...
原帖由 yuong32 于 2018-10-23 22:58 发表 但非常讽刺的是,就在任天堂全面拥抱蓝海的时候,主机届却突然进入了跨平台时代,日式衰弱,欧美崛起,在上代完全交学费陪太子读书的微软一个X360差点把索尼悬崖击坠,也就是说任天堂当时如果再坚持同样策略搏一次, ...
原帖由 yuong32 于 2018-10-23 23:04 发表 我没玩过NGC手柄当然用据说了,因为当年是看到过NGC手柄直觉化设计的文章,反而你说三个手柄手感区别不大到让人觉得是大腿一拍的观点。
银河飞将
原帖由 MegaDr 于 2018-10-23 14:04 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 所有平台都同质化了,也就没什么意思了,业界了无生机和活力
魔王撒旦
原帖由 乐克.乐克 于 2018-10-23 23:17 发表 异想天开也要有个限度 在主机阵营任天堂跟其他两家连正面一较高下的资格都没有,xbox只所以被ps2碾压完全是因为ps2强的太过离谱而已。 Xbox为主机游戏带来革命,fps游戏在主机上 ...
原帖由 quigonjinn 于 2018-10-23 23:26 发表 以后吹逼之前麻烦先摸一下实物,“据说”这种字眼一点说服力都没有。 连摸都没摸过就能把逼吹得这么丰满,你的确是会的~~~
原帖由 乐克.乐克 于 2018-10-23 23:21 发表 至少我说的别连用都没用过的人来的靠谱
阿呆
天外飞仙
小黑屋
原帖由 @yuong32 于 2018-10-23 23:39 发表 问题就算你用过也不代表你的观点就具有普遍性,ngc手柄的手感和D2是不是伯仲之间你可以发个投票贴看看结果,这年头最多的就是强行“差不多”,比如前两天还火热的“荒野和其它沙箱游戏差不多”
原帖由 yuong32 于 2018-10-23 23:31 发表 网络对战方面银河战士P2也可以对战的,只能说微软进入主机业确实加速了网络对战和FPS的普及,但我之前的帖子只是说ngc在游戏相关的机能上没有输,也笼络了一些大作,最终输给PS2是多方面原因的,那个时代就是游戏分 ...
原帖由 混血王子 于 2018-10-23 23:50 发表 GC手柄对于任自家的游戏来说是史上最强手柄,玩风杖盲按就从来没按错过,和botw感觉不在一个档次,大乱斗就更不用说了,银河战士玩起来也像量身定做一样。 gc的失败并不是网络问题,那个年代网络不是决定性因 ...