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NS最大的意义是挽救中小游戏商

引用:
原帖由 蛤丝 于 2018-10-17 21:54 发表

以steam的装机量,整个17年除了吃鸡之外,居然只有茶杯头破了100万的销量,这种平台如果不是有主机游戏消化成本,早就被厂家抛弃了
不贴一下主机平台,特别是NS上独立游戏的销量吗?


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posted by wap, platform: Samsung
4399在psv上也很多啊不知道卖的怎样



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太tm感动了! 任天堂真是4399的大救星啊!1!!!!!111


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卖哥这丑恶的嘴脸

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其实你就第一句话说得对。
然后,根据你第一句话,按逻辑推导出来,不应该是下面这句话吗:
手机游戏的意义,是换救中小游戏商。
(当然,游戏不好玩,谁救都没辙。)

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posted by wap, platform: Android
掌机市场怎么就已经完蛋了?

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @trwindala  于 2018-10-18 11:54 发表
其实你就第一句话说得对。
然后,根据你第一句话,按逻辑推导出来,不应该是下面这句话吗:
手机游戏的意义,是换救中小游戏商。
(当然,游戏不好玩,谁救都没辙。)
不是,手游是服务,这恰恰是小企业很难完成的。
小企业无论多努力,真正赚走钱的还是渠道。独立游戏相对自主得多,卖得差责任是自己的因素更多,做得好利益属于自己的比例也更大。

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引用:
原帖由 jc2602 于 2018-10-18 11:56 发表
posted by wap, platform: Android
掌机市场怎么就已经完蛋了?
很多时候泥潭反向指标

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Posted by: Xiaomi Redmi Note 4X
steam现在不行,一周能上架200多款游戏,小厂商没钱做推广一样迅速埋没

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @代号41  于 2018-10-18 14:54 发表
Posted by: Xiaomi Redmi Note 4X
steam现在不行,一周能上架200多款游戏,小厂商没钱做推广一样迅速埋没
一般来说独立制作组不会有多少推广力量,要么通过自媒体搞人传人的病毒营销,要么就是靠口碑但口碑也是人传人了。
和商业游戏的推广靠传统媒体不同,独立游戏的传播离不开自媒体和论坛。

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posted by wap, platform: Android
别扯了,任天堂臭狗屎做完这代主机赶紧倒闭吧!游戏打包卖给微卵索尼都行呵呵

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