小黑屋
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魔王撒旦
魔神至尊
原帖由 @CrAdLe 于 2018-10-5 21:08 发表 这系列也就黑旗玩着舒服,因为我喜欢水。
我就是我
管理员
原帖由 希望之海 于 2018-10-5 21:59 发表 育碧游戏都这样,几乎个个都能玩出雷同感,整个过程淡如白开水,偶尔冒两个小泡泡,玩起来简直是受罪,只能当观光片看看场景, 地图又大任务又多又臭,有点强迫症的玩起来特别难受,满地图的点又不想跑过去, 这钱 ...
好人卡收集达人
永远的好人君
混世魔头
原帖由 jk02 于 2018-10-7 18:20 发表 但是人家知名度高啊,前几年看电影坐我后面的妹子还跟友人说那场景像刺客信条,我相信她不知道合金装备
木头
原帖由 @kukutiti 于 2018-10-7 14:40 发表 这就是沙盘游戏没有灵魂的问题。剧情游戏,一张地图上也只需要几个关卡,地图本身也就是告诉玩家一个世界观和区域环境的作用,剧情游戏本身可玩的时间和重复次数就有限,玩家不买账,制作者就把本身无关的地图都做出来凑游戏内容,增加游戏时间,让人觉得买双鞋送袜子超值!但是附加的内容可玩度有限,越来越大的地图重复性就越大…… 解决沙盘游戏的问题可以通过不同游戏类型的叠加或者参照网游。比方说刺客信条,有两方势力:刺客和圣殿骑士。剧情方面就有两个故事可以玩,第一种玩家扮演一个普通的刺客从接受刺客大师的指示去完成各种任务(暗杀,情报收集,寻找古物/人,挑唆战争等等),到对任务的质疑,再而解开刺客集团秘密(参考刺客信条1);第二种是玩家扮演一个圣殿骑士的小兵,不断的征战村庄,保护物资/要员,防御城堡,野外大战役等等,升级成为将军(从单人ACT到军团无双)。 多人游戏与策略玩法。玩家可以扮演刺客或是骑士集团中的一员,从最底层开始接受任务慢慢升级,达到一定程度可以自己组队扩大规模,可以指派给下属任务,参加集团发展的策略与战略部署……刺客与骑士可以是对立的(剧情和立场设定),也可以是伙伴(玩家之间是好友)……为了发展,为了壮大,为了控制或推翻……“拉锯玩法"成了沙盘游戏的灵魂。
天外飞仙
原帖由 woodnymph 于 2018-10-7 21:45 发表 posted by wap, platform: iPhone 也没劲,中土世界1和2了解下,认真玩了1的,2只能玩几小时就想吐,根本就是个没新意的加强版而已
原帖由 靜川 于 2018-10-7 18:12 发表 posted by wap, platform: Android 刺客信条游戏性从来没好过。我每一代都买了,目前为止感官最好的还是二代三部曲,讲了个很有代入感很完整的故事,其他几代包括黑旗,剧情全部不合格。能让隔壁farcry编剧来写故事么 ...