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[求助] 动作手感的评价标准是啥,感觉很玄学啊

还是mh3g的手感好。


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posted by edfc, platform: iPhone 6s
感觉音效很重要,甚至是最重要的



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posted by wap, platform: 小米
吃鸡的手感习惯了其实挺好的,毕竟是虚幻4引擎做的。


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posted by wap, platform: 小米
习惯很重要,你玩绝地求生玩了上千个小时,再换一个模仿他的游戏,除非一模一样,不然的话,任何细小的差距都能被放大。

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posted by wap, platform: iPhone
神海手感算是烂的典型了吧。
所谓好手感的标准,无外乎是,设计的可能性丰富多样,给玩家的反馈及时和准确。

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posted by wap, platform: iPhone
楼主提的几个游戏有个毛线的手感,找手感玩任天堂和卡普空两家。

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你坛就是牛逼,啥打枪游戏到你坛被一群云玩家和玩不到几个小时的人打打嘴炮都变得没有手感了

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @samusialan  于 2018-9-25 11:57 发表
我觉得射击类游戏大部分情况下不直接接触,手感和打击感是分离的,不能照搬一般动作游戏那套理论
手感主要是控制外设,次要是游戏,游戏枪支后坐力表现再好不和外设挂钩手感好不到哪去
打击感主要是游戏,基本没外设什么事。总的来说就2点,1是中弹硬直表现、2是死亡动画
硬直方面,各部位硬直不同为上品;只有整体硬直为中;无硬直为下
死亡动画方面,物理引擎配合细节动画为上品(FEAR为代表);纯物理引擎(止痛剂为代表)和纯细节动画(英雄萨姆为代表)为中;直挺挺的死几乎没表现的为下
至于那些飙数字啊、击中音效啊什么鬼的都不能作为标准,这些是因为没有打击感到了已经不能算是一个合格的游戏了,而最终想出来的弥补措施而已
音效不能算还行

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posted by wap, platform: iPhone
欧美游戏动作太追求真实,缺少设计和微调,多余动作太多,
论手感神海4顶多6分,TLOU很意外能有8分,GTA5大概5分

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posted by wap, platform: Android
音效加成很多的,还有就是真人动作捕捉

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动作设计,欧美大多感觉拖泥带水,战神没这个毛病就手感不错

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2018-9-25 12:26 发表
生化456,打击感最好的肯定是4,怎么会是5呢?

打击手感,5比4软,6比5还软。
我也选5
5>4>>>>>>>>>>6 差不多这样。

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