小黑屋
原帖由 @hanzo 于 2018-9-19 12:00 发表 就像给小孩子适合读西游记,大人爱看教父
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原帖由 @以父之名 于 2018-9-19 12:03 发表 posted by edfc, platform: iPhone 6s 就说一句:失去了血猩杀戮,还有玩点没?游戏史上只有任天堂的游戏能做到不杀戮不血腥还好玩!其他说白了都是感官刺激,还代表发展方向?你给小孩子玩这类游戏吗?
魔神至尊
超级版主
你颤抖么
原帖由 不死但丁 于 2018-9-19 12:02 发表 posted by wap, platform: Android 不要把对游戏得要求降低到小说故事的程度
原帖由 以父之名 于 2018-9-19 12:03 发表 posted by edfc, platform: iPhone 6s 就说一句:失去了血猩杀戮,还有玩点没?游戏史上只有任天堂的游戏能做到不杀戮不血腥还好玩!其他说白了都是感官刺激,还代表发展方向?你给小孩子玩这类游戏吗?
原帖由 @hanzo 于 2018-9-19 12:08 发表 也不要把游戏性理解为跑跳砍杀,GTA online的高度机动性,对载具和枪械性能的理解要求和操作设计,对地形的运用等等估计这帖子里没几个人真正体会过
原帖由 @不死但丁 于 2018-9-19 12:12 发表 是的,没体会出来,单机每一步都被牵着鼻子走倒是很明显,连撞个店都要规定好角度这是对自己构筑的世界有多么的不自信
混世魔头
原帖由 @hanzo 于 2018-9-19 12:14 发表 喷了,gta至少没用yahaha来强迫玩家跑图——都是好游戏,但要论自信,我觉得荒吹这点上才叫露怯
原帖由 @不死但丁 于 2018-9-19 12:02 发表 不要把对游戏得要求降低到小说故事的程度
原帖由 @夏青 于 2018-9-19 12:23 发表 那教父和西游记比明显是抬举游戏了
原帖由 不死但丁 于 2018-9-19 12:19 发表 posted by wap, platform: Android 呵呵,我又不认为塞尔达十全十美,对着我说这个没用啊
原帖由 @hanzo 于 2018-9-19 12:27 发表 GTA要的是游戏部分和演出部分的无缝结合,运镜决定了撞击商店的角度,也没有在地上画线让你在过程里不能越雷池半步,需要过度引申么
原帖由 不死但丁 于 2018-9-19 12:29 发表 posted by wap, platform: Android 所以为了演出就用这种牵线木偶的办法,话说演出也没精彩到哪里去啊