魔神至尊
原帖由 @leoko88 于 2018-9-17 08:50 发表 这一代不是水晶动力做的
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小侠
魔王撒旦
原帖由 littlezoo 于 2018-9-17 08:51 发表 这一作根本就不是水晶动力做的啊,是EIDOS蒙特利尔做的,这个组水平不行,水晶动力还是可以的。
原帖由 zhanghno11 于 2018-9-17 08:46 发表 14个小时刚到隐秘城市,我是地毯式探索玩的,只要不是卡流程道具的古墓都玩了,古墓谜题的量和质绝对超过重启前两作。杀人的话,以我现在玩到的进度,说实话除了主线的几场杀人,支线解密都没有,如果主线再往后 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-9-17 08:59 发表 这次的支线古墓也要杀人的, 有土著会跑出来, 你再回忆回忆。
禁止访问
原帖由 @夏青 于 2018-9-17 08:52 发表 杀人一点也不少 而且感觉有些地方是没必要的杀人 树林里地方那么大,赶路的话你绕一下就好啦 非要把士兵全杀了 更傻逼的是,睡觉制作组为了体现细节,给士兵没加了很多没必要的对话 比如士兵a唠叨说“这里让我想起小时候爸爸带我去打猎” 你是想塑造一个生动的形象吗?然后下一秒就把他抹脖子了… 玩的时候心里别提多别扭了。
混世魔头
小黑屋
原帖由 @苍月 于 2018-9-17 09:11 发表 通篇十五六次遇敌你还嫌杀人多了,而且都鼓励潜行。没什么强制对射的。明显探索成份远多于杀人,当然了这战斗系统太无聊了,AI太傻,还不如再少一些。但是战斗差归差,多还是谈不上,甚至可以说很少。 古墓爬山比神海难,很多时候要想一下,是解迷。神海一看就知道怎么爬,是走流程。古墓战斗无聊,神海爬山无聊。 最像神海的是古墓9,之后一作比一作和神海差别大。好不好另说。现在都是站桩对话接任务的驱势了,有点像辐射了。 武器升级比较鸡肋,由于战斗烂且少,升不升没什么感觉。 至于人丑不丑,明显不就是和10代一个脸膜。不算很美和丑爆有什么关系。9代那个眼睛像挨了两拳。我认为人设11=10>9这都嫌丑,REBIO2那种能玩?
魔头
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-9-17 09:14 发表 z这游戏最佳体验是第三个和第四个难度 求生本能不提示谜题,自己看自己找蛮有乐趣的 打枪手感? 残废就别喷咯