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The Messenger评价很高啊!

死亡细胞这种没关卡设计的东西就别拿出来比了


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这游戏没按键说明的吗,都是哪几个键?



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打了半天都没见过一关,也没见到一个Boss,WTF……


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我还是先去看看通关视频吧,如果后面还是这样无聊就弃了

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关卡真是又臭又长啊,配合这屎一样的BGM,真是折磨
总算过了一关,没兴趣继续了

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这游戏看了一下预告我就知道我是没有耐心玩的

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BGM烂的炸裂了
手感和画面都做的很一般
唯一亮点就是对白挺搞笑的,开场那个大BOSS很有DOOM的感觉2333

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商店所有技能习得之前都算新手关,关卡冗长是因为后期填充新要素的需要,45个挑战课题分量很足。2D忍龙等了快30年,有生之年,不玩没机会了。

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2018-9-2 21:20 发表
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商店所有技能习得之前都算新手关,关卡冗长是因为后期填充新要素的需要,45个挑战课题分量很足。2D忍龙等了快30年,有生之年,不玩没机会了。
表侮辱忍龙了……

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引用:
原帖由 1945plus 于 2018-9-2 18:04 发表
打了半天都没见过一关,也没见到一个Boss,WTF……
这关卡流程也不长啊……
新能力和难度都指数提高,每一关都加点东西出来,布置得挺好的

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2018-9-2 22:49 发表

这关卡流程也不长啊……
新能力和难度都指数提高,每一关都加点东西出来,布置得挺好的
可能因为设计得太烂了,所以感觉长,233

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引用:
原帖由 1945plus 于 2018-9-2 22:52 发表

可能因为设计得太烂了,所以感觉长,233
你说这关卡上来太简单或者说跳跃元素太多战斗不够我同意,说这设计烂?
基本上每关都加入或者换点新元素出来,把关卡往更难的方向引导,你这烂的标准也太高了

这游戏也不是忍龙那种思路,忍龙一直是砍杀做主打,而这游戏某些关卡部分基本上全程都是跳台子

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2018-9-2 23:46 编辑 ]

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感觉贵了点,等打折。。。。。

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引用:
原帖由 @1945plus  于 2018-9-2 21:30 发表
表侮辱忍龙了……
多玩几关再下结论吧

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2018-9-2 23:32 发表

你说这关卡上来太简单或者说跳跃元素太多战斗不够我同意,说这设计烂?
基本上每关都加入或者换点新元素出来,把关卡往更难的方向引导,你这烂的标准也太高了

这游戏也不是忍龙那种思路,忍龙一直是砍杀做主打 ...
我有我自己的标准啊,有什么问题
你觉得好你继续玩呗

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