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fps游戏30帧和60帧会影响水平发挥么?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-30 20:42 发表

Q3A那是因为引擎老,跳跃轨迹和帧数绑定,导致了Bug,125帧可以跳到最高,123或者126都不是最高的,不是帧数越大越好
垂直同步分双重缓冲和三重缓冲,对操作的影响也不一样,现在游戏提供三重缓冲的不多
貌似csgo是提供三重缓冲的


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原帖由 ppkkhh 于 2018-7-30 20:48 发表

貌似csgo是提供三重缓冲的
CSGO是2012年的游戏
我说“现在”指的是最近三四年,越来越少了



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-30 20:48 发表

CSGO是2012年的游戏
我说“现在”指的是最近三四年,越来越少了
也就是现在的主流游戏是鼓励关闭垂直同步的呢?


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另外就算是30帧操作手感也是有区别的,主要是帧生成时间等等问题
DF最近几年整天唠叨的Framepacing就是这回事
像命运就是30帧操作里做的很好的一种
反过来说UBI本世代早期某些游戏就是60帧都给人感觉都不够流畅

即使抛开操作只谈画面本身,这个问题都是存在的,哪怕视频都是如此
上周我把一些PS2游戏60帧的片头转录成30帧
一开始用的是Bandicam直接设置成30帧参数,结果录出来的视频流畅度严重有问题
减帧的时候动作场面能看出不自然的情况,帧数显示的是30,但实际效果没有别人录的30帧流畅
后来老老实实录制60帧,然后用Handbreak二压到30帧,正常了
很显然Bandicam的帧缓冲有点问题

B站现在大会员支持1080 60,但是普通用户还是1080 30
所以B站自带的二压也有类似的问题,你上传一个1080 60的原视频,B站二压到1080 30,后者也会比一般的30帧更卡

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-30 21:04 编辑 ]

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我这种水平,好像30和60没啥区别……倒是60打起来感觉流畅了很多,不过如果超出60太多我个人感觉很糟,可能习惯了60。

30和60对绝大部分玩家应该都是差不多的水平,总不能说p3的美末被人狂虐p4上就上天了……

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原帖由 @ppkkhh  于 2018-7-30 20:51 发表
也就是现在的主流游戏是鼓励关闭垂直同步的呢?
因为有类似Freesync的技术啊

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打电脑无所谓   30的能忍   60完美   跟人对抗是完全不行  屁股低于100帧的话我就非常别扭

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原帖由 lightling 于 2018-7-31 00:12 发表
posted by wap, platform: VIVO
因为有类似Freesync的技术啊
我认为144或者240的显示器,不需要这些技术,n和a这个技术更适合低帧。高帧的话,不用是没有任何问题的

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会,30帧看着心情就差很多

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玩主机没有的选择,不是照样玩的开心

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原帖由 ppkkhh 于 2018-7-30 20:51 发表

也就是现在的主流游戏是鼓励关闭垂直同步的呢?
用鼠标操作的游戏都会因为垂直同步带来延时,无论哪一年的游戏都一样,具体你可以查一下鼠标刷新率的相关内容。触发式的输入设备没影响,例如键盘、手柄这些。所以游戏机游戏一般默认都是开垂直同步的,同理你用手柄玩pc游戏也可以开垂直同步没有影响。

[ 本帖最后由 benbensoldier 于 2018-7-31 04:48 编辑 ]

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吃鸡不稳60和稳定60都差距巨大

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-30 20:55 发表
另外就算是30帧操作手感也是有区别的,主要是帧生成时间等等问题
DF最近几年整天唠叨的Framepacing就是这回事
像命运就是30帧操作里做的很好的一种
反过来说UBI本世代早期某些游戏就是60帧都给人感觉都不够流畅
...
负面例子还有一个,FFXV
锁30帧都不一定顺畅

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原帖由 @naughtyben  于 2018-7-30 11:12 发表
玩主机没有的选择,不是照样玩的开心
毕竟贴着商标呢

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原帖由 骨软症 于 2018-7-31 22:09 发表
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毕竟贴着商标呢
拉倒吧,主流FPS都是60帧

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