天外飞仙
原帖由 Epilogue 于 2018-7-22 16:42 发表 不是主机制造商煞笔,而是你自己本身就是硬件文盲,只会靠谷歌百度一些错误信息,只知道些皮毛,错误预估了gpu发展速度和主机玩家的需求。
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魔神至尊
原帖由 @Epilogue 于 2018-7-22 17:01 发表 gtav你那张设置图已经爆了,那么点余量,场景一复杂直接就超出需求了。显存占用是动态又不是一成不变的,gtav给的那个参考值很明显不是最大值。
原帖由 @狂风007 于 2018-7-22 17:18 发表 我话放这里,下一代主机的帧数问题不说完全解决,大幅度改善是肯定的。 不是瞎猜,从主机游戏最近重视帧数的趋势和玩家的需求,以及目前流出的微软以及索尼下一代主机的方向都可以证明我的设想。
原帖由 错乱僧 于 2018-7-22 17:24 发表 posted by wap, platform: Android 分辨率,建模精度这些直接影响画面指标肯定是优于帧数,30帧电视游戏都玩了这么多年了,只有pc电竞玩家才很在乎帧数吧(吃鸡60和120是两个世界),主机发展vr的话,分辨率是关键。
不再混吃混喝
大侠
MJ Is God
原帖由 东北打机的汉子 于 2018-7-22 15:10 发表 posted by wap, platform: iPhone Steam版可以打补丁么?
原帖由 @Epilogue 于 2018-7-22 17:27 发表 1.都8102年了,还拿原生gtav当优秀pc画面标杆本来就是很蠢的选择 2.你那阉割式画面设置和爆显存780就更没说服力了
原帖由 @Epilogue 于 2018-7-22 17:42 发表 那是你落后时代了,主机上画面最好的目前应该是地平线,pc上就是育碧和ea那几个,当然马上就会被明年的圣歌和地铁刷新。
魔王撒旦
原帖由 @错乱僧 于 2018-7-22 17:40 发表 要我说gta一直都是画面标杆,横跨时代的,怎么都不过时,什么独占游戏神海,战神只是美术风格啥的出挑,综合看gta一直是顶点。 我gta5原生4k,大部分特效开高,这叫阉割?拿主机版画面叫啥? 本帖最后由 错乱僧 于 2018722 17:42 通过手机版编辑
混世魔头
禁止访问
阿呆
原帖由 错乱僧 于 2018-7-22 17:20 发表 posted by wap, platform: Android 呵呵,gta那个显存使用是动态的,城市和乡村不一样,我正好是最复杂城市单人模式调的,游戏自带机能测试也平均40多帧,我是最近接电视上4k才测试的,其实也没想到780能顺利上4k,够 ...
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