天外飞仙
查看详细资料
TOP
小黑屋
原帖由 @cynic0522 于 2018-6-7 16:51 发表 posted by edfc, platform: iPhone SE 等级压制太傻逼,差太多只能被吊打。 越级打怪很有成就感,但实现方法和国产很枯燥。 在不刷装备的前提下,倒数第二个难度就可以了。
原帖由 不死但丁 于 2018-6-7 17:04 发表 posted by wap, platform: Android 我第一遍就是3档难度,觉得越级打怪打不过的就只有某个火盆上的一次裂隙怪,其他没觉得有特别难的,估计你没找好打法吧
原帖由 @cynic0522 于 2018-6-7 17:10 发表 posted by edfc, platform: iPhone SE 我一周目也是这个难度,你说的那个裂隙怪轻松磨死。 恶心人的是女武神王。 等级压制的恶心不是数值上的碾压,那个可以用技巧和套路来抵抗。 重开战神后发现体验雷同和设计上的恶意就没什么兴趣了。
魔头
原帖由 @松鼠X 于 2018-6-7 18:55 发表 没玩过就没玩过呗
混世魔头
原帖由 @kukutiti 于 2018-6-7 19:00 发表 AI里面忍龙做的最好,boss战几乎就是一款3d格斗游戏
魔神至尊
原帖由 九零后 于 2018-6-7 18:51 发表 制作人好像说要做二周目。。等更新了再玩了
大龄
废柴
原帖由 sleepd 于 2018-6-7 19:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 开荒就是战神难度 前期确实需要小心翼翼 后期其实硬怼就行了… 等级压制是这个游戏最傻逼的设定
原帖由 @neddonkey 于 2018-6-7 19:36 发表 也是,mhw 荒吹这种开始就给了所有出招的游戏,也没能摆脱数值设计,攻、防什么的。但是战神的等级压制,导致红圈直接不能防,确实sb。 让别人低等级挑战过去,又能怎样?不过低等级能过的话,又进一步突出加的乱七八糟的各类技能,更加无用,导致技能设计大崩盘。
原帖由 不死但丁 于 2018-6-7 19:59 发表 posted by wap, platform: Android 红圈不能防就躲呗,三档难度根本没难倒哪里去啊,我都没有什么跨级的概念
银河飞将