魔王撒旦
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禁止访问
原帖由 nosmoking 于 2018-5-9 11:43 发表 posted by wap, platform: Android 我对口袋有一个终极愿望就是可以出一作,将一到四代的地图都拼起来完成一张完整的日本地图的作品
银河飞将
原帖由 @yuong32 于 2018-5-9 11:48 发表 这估计要到NS2上,口袋怪兽世界
魔神至尊
原帖由 flies 于 2018-5-9 10:22 发表 官推和增田已经通过各种手段放风是初代重制,我认为基本已经实锤了 初代才151个怪,工作量是不大的
小黑屋
静寂を破る悠久の吟遊者
風の声聞く黄昏の賢者
原帖由 @沉默狙击手 于 2018-5-9 12:06 发表 我可以开始玩这个系列了
混世魔头
原帖由 ddps2 于 2018-5-9 11:43 发表 posted by wap, platform: Samsung 妈蛋 瓦力奥制造新作呢? 节奏天国新作呢? 其他大作都不重要,赶紧来这些小品先
原帖由 @zuccbtpig 于 2018-5-9 12:54 发表 口袋黄复刻吗
原帖由 flies 于 2018-5-9 10:44 发表 这个引擎估计会对应三作,初代重制、第八世代和口袋钻珍重制,发售时间2018-2021年之间,口袋画面大升级+NS平台销量红利,第八世代双版本2000万不是不可能 2000万对应的NS装机量是至少6000万,所以NS全球三年60 ...
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原帖由 @linchen0_0 于 2018-5-9 13:58 发表 有理有据,佩服。但要考虑边际递减效应。比如mhw销量高,但是下一作,人们阈值提高了,厌倦了,画面对销量的加成大大减少,目测最多500w左右,再下一作,可能缩到300w。不如引擎不变,慢慢就会。缩到一小撮死忠党里。当然即使比死忠,宝可梦也是远超怪猎。所以,我觉得,6000w有点高估了。