混世魔头
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元始天尊
原帖由 qwased 于 2018-5-8 00:30 发表 买一张游戏就等于看20~50小时电影的时代来了?
小黑屋
银河飞将
原帖由 @nage540 于 2018-5-8 07:08 发表 真的机子能跑得起这技术了,真正能砸得起钱做这些技术的游戏有几个?何况日厂万年垃圾画面还不是照样玩,现在的画面过好了,无所谓了,想办法在游戏上创新才是硬道理。
天外飞仙
原帖由 nage540 于 2018-5-8 07:08 发表 真的机子能跑得起这技术了,真正能砸得起钱做这些技术的游戏有几个?何况日厂万年垃圾画面还不是照样玩,现在的画面过好了,无所谓了,想办法在游戏上创新才是硬道理。
原帖由 @EpilogueSKM 于 2018-5-8 11:39 发表 然而光追是节约成本的,比以为新技术都是增加成本支出的
禁止访问
原帖由 hatesisu 于 2018-5-8 12:57 发表 楼上几个以为光追技术=节约成本的真的太天真了。 目前游戏画面和电影的差别并不仅仅在于光源好吗?光源确实可以对N多方面产生影响包括材质,很多以前靠人工堆砌的工序可以节省下来由光追来解决,但这也只是一部分而 ...
原帖由 卖哥 于 2018-5-9 10:07 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 谷歌tpu发展速度比我预期的还快得多呀,居然是一年8倍。
原帖由 @0瞎子0 于 2018-5-9 11:44 发表 光线追踪估计对模型的摆放,建模,贴图,shader有其他要求,估计调试也会花不少时间。能不能减成本难说。