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《塞尔达传说荒野之息》和《地平线》画面对比的视频

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画面方面我觉得狂吹很好,用一个力所能及的艺术风格完成图形技术和交互逻辑的统一。
相比之下奥德赛虽然画面上限明显比狂吹好但是都市国森林国就力不从心露破绽,反而不好看。
ps4游戏更多的无所谓交互性表达的艺术表现,作为游戏我认为实际上是失败的,需要开猎人视觉这类机制。


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引用:
原帖由 @铁西瓜  于 2018-3-30 09:17 发表
我的世界交互性比得过旷野?

而且就那渣画面?

卖爷莫非想说四公主的游戏要达到旷野那样的交互性水平也得牺牲画面还得比旷野牺牲的还多?

我的世界画面很好啊,在交互和视觉表达的一致性上比狂吹更高。
至于说代价ns的mc同时可加载的区块比ps4更少交互性更差。



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引用:
原帖由 n2 于 2018-3-30 09:08 发表
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画面牛逼能有你眼睛看见的世界真实?
我总是觉得游戏画面要多好的不如放下手柄看看世界?

如果游戏是艺术的话,艺术的追求可不简单的就是真实
不止地平线,包括ND和SSM的画面塑造我都不觉得他们的最终目的是追求画面真实,实际上我觉得所谓画面真实是很无聊的一个目标,所以画面牛逼并不是画面真实
地平线的画面也绝对不是什么写实风格的画面,美术风格和强技术力的结合才是画面牛逼的原因,区别于现实的壮阔美景,这也是享受画面的一个重点


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引用:
原帖由 @卖哥 于 2018-3-30 09:29 发表
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我的世界画面很好啊,在交互和视觉表达的一致性上比狂吹更高。
至于说代价ns的mc同时可加载的区块比ps4更少交互性更差。
这是你自己的评价?

嘛,我尊重个人意见,哪怕是认为8位机的画面水平强过PS4也是你的自由啦。

当然这也只好限于你自己吧。

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讲真,作为一个索饭.去年看到这个视频以后很是失望,之后对这游戏兴趣就突然大减了

地平线同为一个开放式游戏,欠缺打磨的东西太多太多

所以希望G组能看到这个视频(可能早就看到了吧),找到些灵感代入地平线2中

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原帖由 @铁西瓜  于 2018-3-30 09:43 发表
这是你自己的评价?

嘛,我尊重个人意见,哪怕是认为8位机的画面水平强过PS4也是你的自由啦。

当然这也只好限于你自己吧。
设计力所能及的艺术风格是很重要的,任何设备的性能总是有限的,但是不需要更高性能即可表达的艺术风格却是存在的。
马3、马银都可以说是达到了这个标准,给更高性能也没必要,狂吹差一些奥德赛则是没有。

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引用:
原帖由 @卖哥 于 2018-3-30 09:50 发表
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设计力所能及的艺术风格是很重要的,任何设备的性能总是有限的,但是不需要更高性能即可表达的艺术风格却是存在的。
马3、马银都可以说是达到了这个标准,给更高性能也没必要,狂 ...
不用废话,告诉我《我的世界》场景交互性比《旷野》强,到底是出自哪个权威评价部门还是单纯你个人的一厢情愿。

前者,请拿出链接,原链接和翻译内容都拿出来,我什么话也不说。

后者,你也什么也不用说了。

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原帖由 @铁西瓜  于 2018-3-30 09:53 发表
不用废话,告诉我《我的世界》场景交互性比《旷野》强,到底是出自哪个权威评价部门还是单纯你个人的一厢情愿。

前者,请拿出链接,原链接和翻译内容都拿出来,我什么话也不说。

后者,你也什么也不用说了。
我不认为有比我权威的。
本帖最近评分记录
  • 安布罗西亚 激骚 -3 反对 Rated by wap 2018-3-30 12:25
  • wlx9897 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2018-3-30 11:55

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原帖由 @卖哥 于 2018-3-30 09:57 发表
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我不认为有比我权威的。
我不认为你比我权威,所以我权威,定调,你在满嘴胡说八道。以上

结束

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引用:
原帖由 @夕雨  于 2018-3-30 09:47 发表
讲真,作为一个索饭.去年看到这个视频以后很是失望,之后对这游戏兴趣就突然大减了

地平线同为一个开放式游戏,欠缺打磨的东西太多太多

所以希望G组能看到这个视频(可能早就看到了吧),找到些灵感代入地平线2中
是吗?我倒觉得这个视频屁股其实相当的歪,说是对比画面其实是对比互动性,根本上是在拿BOW牛逼的地方对比地平线不牛逼的地方,老实说如果真的是在对比画面本身的话这两个游戏画面可比性也不大
最重要的是地平线即使作为一个由FPS厂商制作的新ip来说,未来的发展方向我觉得也不是走BOW的路线,而是巫师风格的任务驱动型的开放世界包裹着高质量的龙之信条怪物猎人战斗系统的ARPG游戏,一方面这对于荷兰人是一个相对现实的多的目标,另一方面业界确实没有一个能同时兼具复杂有趣的任务系统和深度耐玩的动作战斗的ARPG

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原帖由 @king8910213  于 2018-3-30 10:01 发表
是吗?我倒觉得这个视频屁股其实相当的歪,说是对比画面其实是对比互动性,根本上是在拿BOW牛逼的地方对比地平线不牛逼的地方,老实说如果真的是在对比画面本身的话这两个游戏画面可比性也不大
最重要的是地平线即使作为一个由FPS厂商制作的新ip来说,未来的发展方向我觉得也不是走BOW的路线,而是巫师风格的任务驱动型的开放世界包裹着高质量的龙之信条怪物猎人战斗系统的ARPG游戏,一方面这对于荷兰人是一个相对现实的多的目标,另一方面业界确实没有一个能同时兼具复杂有趣的任务系统和深度耐玩的动作战斗的ARPG
其实我觉得需要开什么猎人视觉才分得清可交互性的游戏都挺失败的。
游戏的画面应该是为了交互性服务的,而不是干扰交互性判断的。

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这大概就是一本正经的胡说八道吧。

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原帖由 king8910213 于 2018-3-30 10:01 发表
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是吗?我倒觉得这个视频屁股其实相当的歪,说是对比画面其实是对比互动性,根本上是在拿BOW牛逼的地方对比地平线不牛逼的地方,老实说如果真的是在对比画面本身的话这两个游戏画面 ...
视频屁股歪不歪不知道,但特意改标题的LZ那是非常地歪,明明白白写着细节对比到这里就变画面了

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原帖由 king8910213 于 2018-3-30 10:01 发表
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是吗?我倒觉得这个视频屁股其实相当的歪,说是对比画面其实是对比互动性,根本上是在拿BOW牛逼的地方对比地平线不牛逼的地方,老实说如果真的是在对比画面本身的话这两个游戏画面 ...
视频主确实屁股很歪...

但是也不可否认地平线里一些设定相当的违和,比如压草的动画都没有,还有火焰无法引燃...这些在星露谷一个像素游戏,还有farcry4这个前辈身上都有

不过好在新IP,续作肯定有的.只是希望能多加些细节,让整个世界更生动一些

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光看这贴我感觉我都知道是哪个视频了,太老了吧

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