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[其他] MC销量(总326):MHW45天>195.4万 人中北斗>12.3万 FF15皇家版6天>0.68万

什么啊猎人还没到两百万啊
三大国民游戏都救不了ps4真的心疼


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posted by wap, platform: 小米
31楼的豚豚就不要出来丢人现眼了,看着这个智商就不要学人玩论坛了,回去写作业吧



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PS4看来就和PSP的处境有点像吧,上些不痛不痒的大作对主机牵引力极为有限,只有怪猎才能带动销量,老任那边却掌控了市场需求,大作一出就能带一波高潮。
而且PS4并不适合日厂,NS性能相对较低,销量稳定,日厂一旦多支持NS,又能够加强其阵容。


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ff15这销量真是大快人心

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乌贼厉害,出了半年了还排在第三,今年还有DLC,估计到年末还能排进前五。

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看准帝把猪头头像换了一下子还没认出来

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NS的龙珠又浮上来了。

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看准帝还是比较适合用那个猪的头像啊,辨认度高

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引用:
原帖由 金钱 于 2018-3-15 08:49 发表
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dqb ns版这销量太惨了
其实还可以了。初版已经出了那么久,然后半年前左右吧,还出了廉价版。现在2代都快出了,在NS上才出了一代,有这个成绩挺不错了。卖一份就是赚一份啊~

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NS 魔女2是出榜了吗?好惨。。。。。。

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FAMI通销量

PS4版四骑姬:2990
NS版四骑姬:2864
PSV版四骑姬:2027

日本第三方只要敢跨到NS上同时发售,NS应该能占据30-50%的份额,此消彼涨

所以NBGI和SE是必然采取业界平衡策略的,虽然从趋势上这种业界平衡行为没什么卵用,但是不这么做PS4在日本会失势的更快

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PS4现在缺货严重,某宝比春节时还贵100块,喷了

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ns今年应该就彻底展示三坟属性了

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引用:
原帖由 @flies  于 2018-3-15 08:22 发表
NS吸引手游玩家的新闻以及相关数据

GamesIndustry.biz 的一篇文章显示,在北美,NS玩家会更愿意在手游里氪氪氪。

根据调查:
38%的NS玩家,从不在手游里花钱。
44%的第八世代主机玩家(指 PS4 , XONE , WIIU 玩家),从不在手游里花钱。
62%的手游玩家,从不在手游里花钱。

或许这也可以解释为啥NS游戏都能卖的比较好吧,吸引到的都是一群爱课金的玩家,至少在北美是这样
判断一下switch日本市场的上限?

是wii级别1000万,是3ds级别2000万,还是nds级别3000万?

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准帝不如耐心等女武神,拿个四骑姬算什么事哦

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