» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 44 123
发新话题
打印

[业评] mhw这次卖这么好,魂系列也有功劳吧

引用:
原帖由 SADSAFASF 于 2018-2-5 15:05 发表
全球媒体现在已经不会用hardcore形容难度高的游戏了,这个已经被轮过很多次了
魂还是有贡献的,并不是说万物起源,带起这种硬核风气本身就是一件了不起的事了
《先有黑魂后有天 双持鸡腿日神仙》


TOP

其时魂系列是借鉴了猎人的动作系统。

[ 本帖最后由 jimtao 于 2018-2-5 16:44 编辑 ]



TOP

不然 魂系列我一个没玩过 因为我是手残
当年不知咋就玩了mh了


TOP

引用:
原帖由 LTFYH 于 2018-2-5 14:47 发表
posted by wap, platform: Android
mhw像魂借鉴了啥,我还真没看出来
龙结晶之地很像魂1结晶洞穴,现在我都还觉得应该在哪儿会有隐藏通道,新的几个怪物设计,比如尸套、惨爪,风格比较血腥,不像MH以前的怪物设计,估计也有受到影响,还有一些怪物的毛发设计,整体地图设计偏向立体,求援式一键联机等等。
说回来MHW本来就是想打开欧美市场,不向在欧美叫好又叫座的魂系列取经反而才叫奇怪吧。

TOP

感觉LS说的一点边都沾不上吧,这样说的话,那魂借鉴MH的地方更多点。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
魂给mh提鞋都不配。

TOP

UK排行 怪猎2週連続1位

‘Monster Hunter: World’ goes the distance against 'EA Sports UFC 3' for a second week at No.1 | Ukie
https://ukie.org.uk/news/2018/02 ... c-3-second-week-no1

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @VODKA  于 2018-2-5 00:45 发表
无非都在地上滚来滚去这点相似处。。。。。
这代无回翻滚增加了无敌帧,这种翻滚回避成功的感觉更像了

TOP

得了吧,MH的翻滚一直都是回避的主要手段之一,这代为了减低难度,减轻了气力消耗和减少了怪物的碰撞判断面积,和魂有毛的关系,真是受不了了。

TOP

没感觉到无技能回避无敌时间加长了,除非长枪回避不受影响。

DS系列基础回避时间是0.4秒(1/3),相当于MH以前回性2。

TOP

血源 、魂3 为mhw 引导了一批玩家

mh1、2、3、4也为魂0、1、2引导了一批玩家

TOP

 44 123
发新话题
     
官方公众号及微博