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[业评] 2017结束了,跨年之际通关两个任氏游戏:火纹和萨姐各有不满,聊聊感受欢迎大家拍砖

LZ说的那个圣火徽章就是外传,这次复刻的原作


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原帖由 cybermonster 于 2018-1-2 09:25 发表
这位大哥,我感觉我在samus归来上砸的18小时白砸了。。。原来还可以冷冻枪+导弹打boss,fuck!!!我一直是等boss那个扑过来我按x按键。。。。。另外我18小时还未通关!!!!现在卡在那个超级大metroid boss这里。。 ...
也不算百玩吧,我记得当时听群里有人说自己玩从来不弹反,就靠冷冻枪慢慢磨
虽然我喜欢各种打法击杀,但这个磨比较慢,要各种等待, 没什么爽快感



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原帖由 任天鼠 于 2018-1-2 14:25 发表


也不算百玩吧,我记得当时听群里有人说自己玩从来不弹反,就靠冷冻枪慢慢磨
虽然我喜欢各种打法击杀,但这个磨比较慢,要各种等待, 没什么爽快感
我玩过一阵【冷冻+敲碎】的组合技呢,另类的弾反用法,有点意思。

但是一路上的杂兵设置太无趣,难度梯度不明显,种类也少,没啥愉悦的反馈感。


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原帖由 @哈劳斯国王  于 2018-1-2 14:17 发表
LZ说的那个圣火徽章就是外传,这次复刻的原作
小时候放假时在同学家玩的很粗,浅尝辄止

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原帖由 @任天鼠  于 2018-1-2 14:25 发表
也不算百玩吧,我记得当时听群里有人说自己玩从来不弹反,就靠冷冻枪慢慢磨
虽然我喜欢各种打法击杀,但这个磨比较慢,要各种等待, 没什么爽快感
我是它浮空就冷冻打下来导弹轰然后弹反后继续轰,就打死了。

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原帖由 @yak  于 2018-1-2 14:47 发表
我玩过一阵【冷冻+敲碎】的组合技呢,另类的弾反用法,有点意思。

但是一路上的杂兵设置太无趣,难度梯度不明显,种类也少,没啥愉悦的反馈感。
哈我也试过,这个打杂兵也是即杀,但以前冷射也是散射,这次只能站桩瞄不方便了

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原帖由 88ace88 于 2018-1-2 12:54 发表
神tm从srpg变gal,连想甩了公主和村姑在一起都不行的游戏你跟我说这叫gal?这些年fe在人物设定(从外到内)方面是在媚宅化二次元化方向偏,但这就变gal了?那现在日本出的游戏大概90%都是gal了。
说GAL算是用词不准,但准确的描述不容易。说废萌腐,明显不只这三样;说二次元,范围又太大而且纯属废话(难道GBA之前的不二次元);说媚宅,难道以前的FE风格不宅?只不过现在的宅法和以前不一样了而已,总之没有太合适的词来描述。

这种倾向说到底,就是各种玩人,玩各种人。玩的是游戏里的人,战斗、对话、情节等等都是陪衬,或者说必要的烘托。从这个意义上,和GAL game很一致。这就是用这个词的原因(虽然我承认不够准确):玩的是人。至于游戏故事战略战术冒险探索等等都不是用来玩的,而是为了让被玩的人形象丰满起来。

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请去试一下火纹白夜的几个DLC,各种满级神器杂兵可以把你虐得死去活来

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从这次的回声看,任地狱重制火纹的思路是这样:游戏GAL化,大幅突出里面的人物,用偶像的力量来吸引新粉丝。GAL化的方法是大量加料:大量各种新对话、新情节、pose和口头禅等,新谱曲也得跟上。新加的这一大堆,论质量绝大部分是凑数,也就是滥竽充数(只会让老粉丝厌烦)。同时为了拉拢老粉丝,系统和关卡尽量不动。但为了适应新粉丝难度不可能不动,于是要求系统和关卡又必须跟着改,那就改得尽量隐蔽难以一眼察觉,能骗多少是多少。比如这次改在人物成长率上。

照这种重制法,系谱我是不期待了。等将来发售了,上B站随便找个录像看看算完。

话说回来,这次的回声新加的人物和情节还真有少数质量配得上原作水准的。比如给男主新加的那个堂兄弟,而且用在第三章三匹马那一战还真合适。不过正是因为太合适了,让我十分怀疑这是当初FC版因容量(或制作时间等)不够而砍掉的部分,这次的重制只不过是顺势补完白捡了便宜…………

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原帖由 yak 于 2018-1-2 14:47 发表


我玩过一阵【冷冻+敲碎】的组合技呢,另类的弾反用法,有点意思。

但是一路上的杂兵设置太无趣,难度梯度不明显,种类也少,没啥愉悦的反馈感。
这个也试过,可能玩低收集率会有用武之地,否则导弹用不完也没必要去近身升龙拳

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原帖由 耶稣复临 于 2018-1-2 15:26 发表
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我是它浮空就冷冻打下来导弹轰然后弹反后继续轰,就打死了。
差不多我也是这样打

但一边射击一边弹反命中,这就有点难,包括飞的那种杂兵,一般要弹反的时候,都会停下射击等待敌人出招

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原帖由 Nigel 于 2018-1-2 21:23 发表


说GAL算是用词不准,但准确的描述不容易。说废萌腐,明显不只这三样;说二次元,范围又太大而且纯属废话(难道GBA之前的不二次元);说媚宅,难道以前的FE风格不宅?只不过现在的宅法和以前不一样了而已,总之没 ...
日式SRPG本来就有相当部分是倾向于“卖角色”游戏的,这几年来尤甚,FE这么做也只能说是迎合市场的大势了。

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原帖由 88ace88 于 2018-1-2 22:59 发表

日式SRPG本来就有相当部分是倾向于“卖角色”游戏的,这几年来尤甚,FE这么做也只能说是迎合市场的大势了。
以前是“倾向”,角色魅力提升故事性;现在是玩角色,故事好了能让角色更有魅力。红花绿叶倒过来了,倒过来后就变成和GAL一样纯卖角色了。

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想想如果重制系谱,各种大奶萌妹还能随便配对,绝逼系列最高了

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火纹估计主要精力都放在ns新作上了,毕竟3ds最后一作,内容上感觉明显不如觉醒和if,不过也是不错的游戏

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