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上周日本市场任天堂平台游戏合计卖出147万本

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 13:33 发表

问题是游戏这种东西没什么低端平台的存活空间,特别是在人手一个以上智能设备的情况下
做游戏的成本摆在那里,上低端平台不会降低成本,反而减少受众
3ds还有销路是因为累积的装机量,和是不是低端没关系
当然有关系,只要创意、素材和大部分代码通用,移植低端平台成本低的多


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原帖由 @u571  于 2017-12-31 14:10 发表
当然有关系,只要创意、素材和大部分代码通用,移植低端平台成本低的多
只要运行效果相近,移植高端平台成本低得多,不需要优化代码。



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原帖由 卖哥 于 2017-12-31 14:11 发表
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只要运行效果相近,移植高端平台成本低得多,不需要优化代码。
一样的,steam平台3A移植游戏I3+750TI一样也能玩的转

3D光栅化渲染发展到现在边际效应已经很明显,甚至某些主机游戏比如黑魂3PC移植版在集显下也能玩(不是幻灯片)


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原帖由 @卖哥  于 2017-12-31 14:07 发表
外包难道不可以拿来做ns游戏手机游戏?
怎么可能消费3ds更好,3ds是总要淘汰掉的,不应该主动延续寿命了,第三方出游戏不用拦,已经做一半的不用取消,看3ds游戏卖得出去加料实在没必要。
任天堂社员有限,难道外包企业也有限?不要整天想着节流好不好2333。

至于3ds/手游二选一,当然是3ds更好了,至少这部分还是传统游戏消费者,switch以后转化的可能性更大。

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-31 14:19 发表
任天堂社员有限,难道外包企业也有限?不要整天想着节流好不好2333。

至于3ds/手游二选一,当然是3ds更好了,至少这部分还是传统游戏消费者,switch以后转化的可能性更大。
外包无限那ns游戏怎么会远远不足的?
为什么老3ds用户要都转化给ns,碎片时间应用类和收集类用户就是应该转化给手机的。

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PS4主机总销量已超过3DS 成最畅销第八代主机
发布时间:2017-12-31 13:32
http://www.3dmgame.com/news/201712/3709941.html

根据国外销量统计站点vgchartz的测算,PS4的生涯销量现已超过任天堂3DS,成为最畅销的第八代主机。

截至11月25日,PS4当周销量166万台,生涯销量已达到6976万台。在同一周,3DS的销量为39.6971万台,生涯销量为6888万台。

PS4主机总销量已超过3DS 成最畅销第八代主机

按照国家来区分的话,PS4在美国卖出2197万台,3DS卖出2033万台。在欧洲,PS4卖出2781万台,3DS卖出1924万台。在日本3DS有着绝对的统治地位,销量为2358万台,PS4只有556万台。

欧洲国家的具体情况,英国PS4销量463万台,3DS销量376万台。德国PS4销量493万台,3DS销量377万台。法国3DS销量509万台,PS4销量389万台。

以下是第八代主机的生涯销量排行:

PS4——6976万台

3DS——6888万台

Xbox One——3416万台

PSV——1579万台

Wii U——1353万台

PS4于2013年11月在北美和欧洲上市,2014年2月在日本上市,3DS于2011年2月在日本上市,2011年3月在北美和欧洲上市。

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-31 13:18 发表
我觉得老任继续支持3ds可以延缓廉价掌机的衰退,但是总体趋势无法逆转,最终都会被更“廉价”的智能手机蚕食掉,一个是switch成本降低速度不会像3ds那么快,而且父母把自己的手机淘汰给小孩子玩游戏成本更低。

所以switch选择了第一年主打青年玩家群体,我觉得这一点判断很准确,目前来看成效也不错,与其想着怎么保住廉价掌机,倒不如开拓核心携带市场。

其实我觉得老任大方向看的很准,比如3ds没有延续nds轻度游戏,而是主打裸眼3D强化传统游戏体验(效果见仁见智),wiiu的大方向之一就是脱离电视,可惜技术是真不咋地,switch某种程度上算是wiiu完全版。
但是任天堂在全年龄子供向实体按键便携操作等乐趣上有长项和优势,这就跟实体版买断制合家欢等等一样,自己不坚持就拱手送人,有些新思路可以增加为己用,但是旧思路同时也是财富,不能简单就抛弃掉,手机能获得很多乐趣,但也有获得不了的乐趣,这都在人为,ns还是替代不了旧有掌机的很多概念

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原帖由 @高露洁  于 2017-12-31 15:47 发表
但是任天堂在全年龄子供向实体按键便携操作等乐趣上有长项和优势,这就跟实体版买断制合家欢等等一样,自己不坚持就拱手送人,有些新思路可以增加为己用,但是旧思路同时也是财富,不能简单就抛弃掉,手机能获得很多乐趣,但也有获得不了的乐趣,这都在人为,ns还是替代不了旧有掌机的很多概念
你说一个ns和手机都替代不了的看看?

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原帖由 n3wyjn 于 2017-12-31 13:58 发表
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我是问从这条新闻里你解读出索尼赢了? 莫名其妙
那你从这条新闻中解读出谁赢了?

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原帖由 @wenzai  于 2017-12-31 16:14 发表
那你从这条新闻中解读出谁赢了?
这条新闻告诉你今年圣诞节日本任天堂销量很好。从中解读出什么索尼赢了是你。

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原帖由 @卖哥  于 2017-12-31 15:53 发表
你说一个ns和手机都替代不了的看看?
更低价格 更便携 更久续航 更结实

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原帖由 @高露洁  于 2017-12-31 17:34 发表
更低价格 更便携 更久续航 更结实
更低价格——这是劣势,3ds第三方如果普遍能卖60美元,绝对比现在的支持高很多,掌机现在尴尬的地方就是定价不高/成本不低/多投入一点直接上主机多平台了,switch最大的优点就是卖的贵,主机贵/游戏也贵,前者保障了性能/后者保障了利润。

更便携——事实上,无论手机还是掌机,用户想要的都是更大屏,乔布斯的3.5寸论是扯淡,现在手机屏幕大的都挤压7寸平板市场了,new3ds加了换壳+SFC四色按键+加大3.8寸屏幕,但是销量依然远远不如new3ds ll,以至于最新的new2ds只有ll大屏版而已。

更久续航——switch续航和3ds差不多,除非牺牲性能,不然更小尺寸机型下,我也看不出什么续航优势。

更结实——这一条无言以对,又不是买房子2333。

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原帖由 高露洁 于 2017-12-31 17:34 发表
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更低价格 更便携 更久续航 更结实
新掌机凭什么比手机便宜比手机便携比手机续航久比手机更结实。

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-31 18:23 发表
更低价格——这是劣势,3ds第三方如果普遍能卖60美元,绝对比现在的支持高很多,掌机现在尴尬的地方就是定价不高/成本不低/多投入一点直接上主机多平台了,switch最大的优点就是卖的贵,主机贵/游戏也贵,前者保障了性能/后者保障了利润。

更便携——事实上,无论手机还是掌机,用户想要的都是更大屏,乔布斯的3.5寸论是扯淡,现在手机屏幕大的都挤压7寸平板市场了,new3ds加了换壳+SFC四色按键+加大3.8寸屏幕,但是销量依然远远不如new3ds ll,以至于最新的new2ds只有ll大屏版而已。

更久续航——switch续航和3ds差不多,除非牺牲性能,不然更小尺寸机型下,我也看不出什么续航优势。

更结实——这一条无言以对,又不是买房子2333。
所有这些都是可以两面说的,贵有贵的好,便宜有便宜的好,但是对任天堂来说,家用机和掌机两个市场本来是都存在的,如果现在ns把他们彻底混合成一个,实际还是有损失的,这种混合让任天堂的家用机有了存在意义,但是掌机却失去了一些自己擅长的优势,其实无论市场和用户习惯怎么变,主动的争取才是最重要的,任天堂一直也是这样做的

任天堂在ns之前有家用机 大掌机 小掌机(或者新旧交叠)起码三种产品种类,无论这些种类各自表现如何,都没必要把更广的产品线减缩,更加细分产品才能覆盖更广的市场,让产品形成规模,我觉得即使以ns为主,也应该要有pro 普通 便携三条线,软件可以共通,但自己的优势一定要去争取

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原帖由 @卖哥  于 2017-12-31 18:32 发表
新掌机凭什么比手机便宜比手机便携比手机续航久比手机更结实。
新掌机相比手机有实体摇杆按键就可以了

本帖最后由 高露洁 于 2017-12-31 18:41 通过手机版编辑

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