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[新闻] 马屁精索尼

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原帖由 king8910213 于 2017-12-27 00:01 发表
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首先你说的和说小岛效率低摸鱼是两回事,我想说明的是小岛目前的进度并不慢
二是以小岛之前在konami末期的处境来说,我对他立项即公布死亡搁浅的行为并不觉得有多么不堪,他现在是 ...
你这是站在小岛的角度去考虑问题了。。但是我们玩家有必要这样吗 换句话说 有必要每个玩家都站在小岛的立场去考虑他的难处吗?

只看到他作秀画饼而已


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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-27 00:14 发表
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mgsV算半个神作吧,现在没有了Konami的掣肘,小岛终于能在《死亡搁浅》一展才华了,不过他既然选择了拿个PPT就开始吹逼,那当然就要承受随之而来的吐槽了。

就像botw,发售时间 ...
旷野之息14年E3公布,17年三月发售,整个周期不到3年。



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原帖由 @耶稣复临  于 2017-12-27 00:34 发表
旷野之息14年E3公布,17年三月发售,整个周期不到3年。
哦对了,我是从风之杖HD之后开始算的,宣传周期只有三年,中间老任还为了降温故意冷淡了一年(那段时间,粉丝盼完直面会盼E3,E3没有再盼直面会,结果屁都没有2333)


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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-27 00:27 发表
他慢不慢和玩家吐不吐槽是两回事OK,旷野之息制作四年正常3A周期,但是公布太早又两次跳票,就要承受外界的质疑和压力,botw是不是项目出了问题?猫叔掀桌导致重制返工?(青沼辟谣了)任天堂有没有能力做好HD+开放世界?

小岛如果不想被吐槽就学奥德赛,闷声发大财,但是他选择了高调宣传,我没说这行为有什么不堪,那是你说的2333,但是既然选择了这种搞法,被玩家吐槽就别说什么委屈了,只要死亡搁浅最后成品是神作,这些吐槽都会成为谈资,就像旷野之息大爆以后之前质疑的人都被抡了不是2333。

最后我又不是小岛粉丝,我干嘛要那么理解他啊,上面我写的够客观了,任天堂旗下制作组,比如Retro规模小产能低,但是我一样吐槽效率跟rare比贼鸡儿慢啊。
荒野之息对比就更有意思了,公布的那么早我也没见到人整天怼塞尔达的团队啊,有些人对小岛的敌意真的不是那么单纯
另一方面我根本没想说服你任何事情,我只是阐述我对小岛的开发进度的观点而已,你对他什么态度管我屁事,我才懒得操那么多心呢,我只管游戏出来了玩游戏而已

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原帖由 @king8910213  于 2017-12-27 00:01 发表
荒野之息对比就更有意思了,公布的那么早我也没见到人整天怼塞尔达的团队啊,有些人对小岛的敌意真的不是那么单纯
另一方面我根本没想说服你任何事情,我只是阐述我对小岛的开发进度的观点而已,你对他什么态度管我屁事,我才懒得操那么多心呢,我只管游戏出来了玩游戏而已
如果你是小岛粉丝,大可不必恼火玩家吐槽,事实上,死亡搁浅需要关注度,摸鱼已经成了一个梗而已,如果下次小岛有点新闻,下面评论全是一片性冷淡回应,那才是小岛要睡不着觉的时候了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-12-27 00:43 通过手机版编辑

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-27 00:41 发表
如果你是小岛粉丝,大可不必恼火玩家吐槽,事实上,死亡搁浅需要关注度,摸鱼已经成了一个梗而已,如果下次小岛有点新闻,下面评论全是一片性冷淡回应,那才是小岛要睡不着觉的时候了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 20171227 00:43 通过手机版编辑
我不是小岛粉,在我心里不曾给任何游戏和开发者封神,在我个人看来给任何游戏封神本身只是一种情绪化的行为,我感兴趣的是给一个作品的优点和和局限性给予合适的定义
另外不要脑补别人的情绪,我并没有恼火任何言论,只是对某些言论的重复觉得厌烦无趣而已,一回两回你说是有趣的的梗,三次四次我就觉得很无聊了。而你还要告诉我早公布游戏就理所当然被这样说,我更不能接受了,我期待玩家群体的某部分能有所成长,对工期的认知度高一些,毕竟对我来说,一些梗确实让我觉的开心有趣,另一些真的就是只让我觉得无知无趣了,并不是说归于调侃就一切和平了,这里面也是有差别的

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PT就已经封神了

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原帖由 @king8910213  于 2017-12-27 01:09 发表
我不是小岛粉,在我心里不曾给任何游戏和开发者封神,在我个人看来给任何游戏封神本身只是一种情绪化的行为,我感兴趣的是给一个作品的优点和和局限性给予合适的定义
另外不要脑补别人的情绪,我并没有恼火任何言论,只是对某些言论的重复觉得厌烦无趣而已,一回两回你说是有趣的的梗,三次四次我就觉得很无聊了。而你还要告诉我早公布游戏就理所当然被这样说,我更不能接受了,我期待玩家群体的某部分能有所成长,对工期的认知度高一些,毕竟对我来说,一些梗确实让我觉的开心有趣,另一些真的就是只让我觉得无知无趣了,并不是说归于调侃就一切和平了,这里面也是有差别的
我觉得玩家没有义务考虑那么多,就像我也不喜欢“索尼大法好”、“任天堂就是世界的主宰”、“P5(或别的XX)天下第一”这种口号式刷屏,但是在中国社交网络上,可能对主机宣传是有益的(XX大法好有微乎其微的政治风险2333),那么我也就没必要去说他们这种做法很傻叉。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-12-27 01:31 通过手机版编辑

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-27 01:28 发表
我觉得玩家没有义务考虑那么多,就像我也不喜欢“索尼大法好”、“任天堂就是世界的主宰”、“P5(或别的XX)天下第一”这种口号式刷屏,但是在中国社交网络上,可能对主机宣传是有益的(XX大法好有微乎其微的政治风险2333),那么我也就没必要去说他们这种做法很傻叉。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 20171227 01:31 通过手机版编辑
这个事儿你觉得是国内任世宰之类的东西说明咱俩说的不是一回事儿,因为觉得小岛摸这个事不是局限于中国社交网络的情况,可能有那么部分人是在玩梗,但相当一部分人不是,他们是真的觉得小岛的进度很慢,我在era都经常看到这种,对工期的低认知度也不仅仅局限在小岛这里,这是国内外讨论里经常出现的现象,我期待人们在谈一个游戏开发进度的时候能少一些跟风乱叫,看完预告我想看一些有营养的讨论,而不是满屏的"在做了在做了"和"where is gameplay?"这样的话。TLOUP2也是一样,这游戏今年下半年刚转入full production,要我说20发售也不是过分的事,结果一帮子人抱怨今年没有gameplay,生产不到半年给你放什么gameplay啊,把原型demo放给你们看到时候你们又要说成品缩水的鬼话了。不是玩梗的事儿,就是脑子里对制作方的工期认知一团糟而已

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是索尼粉而已

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从早期的八位机到现在的主机,一路追随小岛的作品几十年了,我相信小岛的能力,小岛秀夫的名字本身就是一个品牌,他哪次游戏宣传不是这么玩的,有什么奇怪的,急什么呢?一个PT,就基本树立了恐怖游戏的标杆,现在没有了先前KONAMI的制约,全力放手一搏,我相信小岛会做出让玩家满意的作品,耐心等就是了。

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因为不在konami,制约就少,就能更好,是不是太乐观了点?
期待放低对大家都好

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原帖由 @king8910213  于 2017-12-27 07:06 发表
这个事儿你觉得是国内任世宰之类的东西说明咱俩说的不是一回事儿,因为觉得小岛摸这个事不是局限于中国社交网络的情况,可能有那么部分人是在玩梗,但相当一部分人不是,他们是真的觉得小岛的进度很慢,我在era都经常看到这种,对工期的低认知度也不仅仅局限在小岛这里,这是国内外讨论里经常出现的现象,我期待人们在谈一个游戏开发进度的时候能少一些跟风乱叫,看完预告我想看一些有营养的讨论,而不是满屏的"在做了在做了"和"where is gameplay?"这样的话。TLOUP2也是一样,这游戏今年下半年刚转入full production,要我说20发售也不是过分的事,结果一帮子人抱怨今年没有gameplay,生产不到半年给你放什么gameplay啊,把原型demo放给你们看到时候你们又要说成品缩水的鬼话了。不是玩梗的事儿,就是脑子里对制作方的工期认知一团糟而已
所以玩家为什么要理解制作方的工期?你要知道玩家只是消费者而已,绝大部分根本不关心你是怎么做的,小岛是明星制作人,现在的情况他应该想到了,这就是他要的关注度啊,但是我觉得这种情况应该作为特例,不管是小岛超自信,还是死亡搁浅迫不得已。

互联网时代的特点,就是对时间感的混乱,上个星期的新闻,仿佛已经过了大半年,这种情况下只能是制作方迁就玩家,索尼最近不也表态,以后尽量缩短从发布到发售的周期。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-27 10:07 发表
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所以玩家为什么要理解制作方的工期?你要知道玩家只是消费者而已,绝大部分根本不关心你是怎么做的,小岛是明星制作人,现在的情况他应该想到了,这就是他要的关注度啊,但是我觉得 ...
根本不需要什么理解,你看一个预告片,如果他要发售他会在预告片里注明发售日,如果没有发售日那就代表游戏还早,不是什么必须讲解的事情,不是要消费者做多少功课才能理解的东西。就像现实中一个消费者以不合理的价格购入一个商品不一定是被人诱导诈骗了,也可能是自己对自己想要买的东西不够了解,然后你事后再说自己是受害者那就显得比较蠢了。同样的道理死亡搁浅的公布无论在预告里还是在媒体采访里都没有掩饰项目的阶段进度是在什么状态
更不用说我说的是论坛里的言论状态了,现在这个时代还会在论坛里讨论主机游戏的也不可能是什么雏儿了,你说的那种消费者根本不会在论坛讨论什么主机游戏,看到广告和预告也就是知道游戏存在了,不会跟踪什么游戏信息,也就更不会抱怨游戏开发进度慢,什么时候商店里出现了才会考虑买而已

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原帖由 @king8910213  于 2017-12-27 10:26 发表
根本不需要什么理解,你看一个预告片,如果他要发售他会在预告片里注明发售日,如果没有发售日那就代表游戏还早,不是什么必须讲解的事情,不是要消费者做多少功课才能理解的东西。就像现实中一个消费者以不合理的价格购入一个商品不一定是被人诱导诈骗了,也可能是自己对自己想要买的东西不够了解,然后你事后再说自己是受害者那就显得比较蠢了。同样的道理死亡搁浅的公布无论在预告里还是在媒体采访里都没有掩饰项目的阶段进度是在什么状态
更不用说我说的是论坛里的言论状态了,现在这个时代还会在论坛里讨论主机游戏的也不可能是什么雏儿了,你说的那种消费者根本不会在论坛讨论什么主机游戏,看到广告和预告也就是知道游戏存在了,不会跟踪什么游戏信息,也就更不会抱怨游戏开发进度慢,什么时候商店里出现了才会考虑买而已
既然这么合理,那索尼为什么要缩短发布周期?对马之魂就是制作三年才公布的,有玩家吐槽厂商根据反馈改善自己的策略,这就是良性的互动啊。

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