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[其他] 我觉得,格斗游戏想要生存,死或生的路子是唯一的方向

我是个完全不会玩格斗的人,说说我的感想

曾经我想尝试学习一下某ftg,想找个最基本的入门指南。

之后看到了一篇号称新手指引的,里面有各种我看不懂的术语,诸如什么立回,目押,连段,完全不懂。

于是群里问了几句立回是什么意思,当时ftg圈子的人的回复是立回都不懂,还是别玩了。或者让我自己去百度。

所以对于我这种有心尝试的新人来说,倒在入口是因为1入门门栏太高,2圈子不友好。

对于ftg的未来,个人觉得走不义联盟和全明星大乱斗的路子是对的,两者都引入了家喻户晓超高人气的角色,这是关键,就和1楼说的龙珠一样,想吸引lu进来的话角色的人气是第一位。然后就是要像大乱斗或者arms那样容易上手,难于精通。

最后,这个时代的每个ftg都应该加入2v2或者3v3组队战,像当年md的幽游白书那样,让你有队友可以骂,星际2都是靠2v2苟延残喘的。


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引用:
原帖由 混血王子 于 2017-12-1 22:50 发表
我是个完全不会玩格斗的人,说说我的感想

曾经我想尝试学习一下某ftg,想找个最基本的入门指南。

之后看到了一篇号称新手指引的,里面有各种我看不懂的术语,诸如什么立回,目押,连段,完全不懂。

于是群里 ...
这么和你说吧,其实格斗圈里真正知道立回的还真不多。

目押和CHAIN COMBO搞混以前也不少,不过现在这个倒是少多了,多亏SB4。



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今天南镇老大刚出,鄙人也就迫不及待入了,话说回来作为一个从来不玩2d的搓招苦手,买来估计也是不会玩不会研究,全当是这么多年对铁拳的爱和一个情怀,也用行动支持一波,表达一下对这游戏的感情。
小学时候初接触铁拳3,被当时的洛和豹王吸引,从此入坑,补了铁拳1,铁拳2,到后来一作不落。虽然直到街机普及的6br之后才开始正式“会玩一点”,但铁龄粗略一算,也十五六年有余。
铁拳当初到底是什么吸引了我?
个性的人设?优秀的系统?拳拳到肉的打击感?
在我这里的答案,我想应该是它对世界格斗流派最大限度的还原和塑造。
本人是wwe死忠,清楚地记得豹王这个角色带给我的震撼和对摔角最完美的诠释,这份诠释,桑吉尔夫做不到,巴斯做不到,雷电做不到,狮鹫假面、佛尔特、wolf、罗门等等等等,在豹王面前,犹如挑梁小丑一样滑稽可笑,这个墨西哥神父,诠释着最完美的摔♂角♂魂。
除了豹子,中国的各路拳法,韩国跆拳道,日本空手道,卡波拉,桑博,泰拳,拳击,柔道,合气道,相扑,街头格斗等等,都在铁拳里有最大限度的还原和不脱离实际的夸张。
记得铁拳5,新加入的冯威的建模以及飞鸟,dr的诺夫,让我最为震撼,这大概就是我心里的铁拳吧——硬派。
这应该就是我认为它应该的样子。
dr开始,逐渐加入了以丽丽为带头的各种“幻想流派”,丽丽在我心里算是比较成功的一个幻想系角色了,再后来的拉斯,爱丽莎,7的鸡嘉斯,猫娘,吸血鬼,克洛迪奥,甚至之后的脑壳疼……都已经让不知道该说什么。
骂我骂了,黑也黑了,吐槽也吐槽了,然而时代在变迁,玩家在改变,也许当初那个硬派的铁拳已经永远的消失了吧。
我经常和友人开玩笑说,如今的铁拳有超人,灭却师,吸血鬼,生化人,机器人,设置裤裆里藏11把兵器的洗剪吹,就是没一个正经的格斗家,大家都满天飞满手飞行道具来打架,我们这种靠传统格斗流派的“格斗家”,真的不好意思在这丢人显眼了,你不发个波你都不好意思说你是铁拳角色。
如今的铁拳,老角色一个不回归,完了命地客串,完事加入铁拳后“不尊重”铁拳的系统,独立自己用一个系统。反正我感觉就和吃了苍蝇一样难受恶心。
鸡丝的加入,只让我更如鲠在喉。
絮絮叨叨了半天,说说突如其来感慨的原因吧,晚上随手打开了个基丝对吸血鬼的视频,看着看着,一鼓陌生恍惚的感觉接踵而至,我问自己,这到底是个啥游戏?我怎么完全没玩过。
想起小学四五年纪去游戏厅凑热闹时,大孩子们在搓拳皇,侍魂;亦或者长大后看到别人玩ggxx,bb,那种看不懂又陌生的感觉,那种不知道这是在干嘛这个游戏要干嘛我是谁我在哪的感觉,那种我年过半百的父亲母亲看我在兴高采烈打游戏自己却一脸懵比体会不到点的感觉————扑面而来……
这大概是我最不喜欢的铁拳……


最近看到一位铁拳玩家对铁拳现状的剖析~


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孟德尔?!
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什么母鸭之类的就该取消掉,搞这些个复杂的东西只会把这个类型搞死

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一般都走震撼路线,像真人快打,要么就像大乱斗那样。以前街霸2、KOF多刺激,高端家用机都不能完美移植,后来铁拳VF大投影也把人镇住了,独领风骚。看好虚拟现实技术,这类游戏场景小,成熟起来快。用虚拟现实做个GTA、使命得等好几年。

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游戏本体卖300元,DLC卖30000元。反正现在的3D格斗都有爆乳妹,还怕没有死宅买单?

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引用:
原帖由 wang_h_r 于 2017-12-1 17:15 发表
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当初DOA5刚出的时候练了两套连招就去打联机,被反成SB,后面看了些录像发现要打连招就要两下打浮空,不浮空就没得连了,招式连贯什么不存在的

本帖最后由 wang_h_r 于 2017-12-1 ...
doa的劣势帧可以摇掉,最速摇都拆不掉的,才叫确定连,否则都是伪连。急着浮空的,是保守打法。只有打出CB,才能实现最高浮空,跟出伤害最大的浮空连。

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引用:
原帖由 joker23 于 2017-12-1 16:54 发表
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其实可以参考侍魂34那样搞个玩家等级模式,选新手模式的把连续技什么的简化下,高手模式再强调操作好了,比赛时可以对新手模式禁手
现在格斗游戏就是对新手太不友好了,没有大量的 ...
其实被虐还好,恶心的是,现在在线对战,你的胜负记录都是实时显示的,这等于说一个低手每次上线,对面就看到你几十连败的战绩。实在是对新人的一种侮辱。很像劝退机制。

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LS全部都没说到点子上
格斗游戏想要继续生存,LU化才是出路
为什么格斗游戏没人玩??系统繁琐,门槛过高才根本原因
格斗游戏你做的越核心化,受众面就越小,销量只会越来越低,别指望核心粉能撑起销量
街霸的品牌够响亮了吧,漫威的人气够高了吧,但是我随便拉一个路人人来玩街霸V或者漫威VS卡表,不到5分钟路人就立马放弃
现在谁tm玩游戏喜欢被虐的??看看现在的格斗游戏全部都误入歧途,招数复杂,系统复杂(什么真连,伪连,浮空,反击,系统越复杂销量越低死的越快),新人想发个大招都得搓半天谁愿意玩你这游戏??AI设计的还一个比一个恶心,分分钟劝退新人
当年的魔强统一战,现在的任天堂大乱斗才是榜样,极低的门槛,上手5分钟就能打的有来有回,大招随便搓,4人对战合家欢,这样才能让更多的人享受到格斗游戏的乐趣。
而不是像现在,对着出招表苦练,然后网战再被人一顿海扁,这尼玛到底是玩游戏还是自己给自己添堵??
本帖最近评分记录
  • momogrant 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-12-5 02:28

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格斗是刻在男人基因里的本能,永远不会消亡。现在格斗的方向应该是强调意识和战术,简化出招难度,这样才会有人玩,为了一招苦练好几年的时代早就过去了。

第一人称格斗或许是个不错的方向。

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电子竞技的趋势是团队战,传统格斗游戏里那种1V1比赛的机制逐渐被淘汰了

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引用:
原帖由 Akira 于 2017-12-4 11:29 发表
格斗是刻在男人基因里的本能,永远不会消亡。现在格斗的方向应该是强调意识和战术,简化出招难度,这样才会有人玩,为了一招苦练好几年的时代早就过去了。

第一人称格斗或许是个不错的方向。
第一人称格斗还是算了吧

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格斗游戏最值钱的就是那个 击打引擎 ,我怎么记得好像三国无双 开始就是格斗游戏?后来转型,非常成功

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引用:
原帖由 @tommyshy  于 2017-12-4 14:41 发表
第一人称格斗还是算了吧
我觉着有搞头!

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