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[业评] 实在没想到DQ11依然还能让我停不下来,顺便再说一下DQ到底为啥吸引我

不知道什么时候会有语音下载,NS版不是准备有语音吗,应该不会浪费掉的。


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论牌子的重要性,你让一个二流制作组拿到DQ这项目依然大卖
一流的做个类似DQ的原创RPG出几代都是卖不过的,那之后就不会有续作或者只能往复杂化方向发展



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“塞尔达的世界观和解密越来越脱节了。很多时候你用这套玩法套一个并非海拉尔的世界,也完全说得通。”

DQ系列也没什么谜题自己独有的,别的RPG游戏绝对不可能采用的吧?楼主这个说法我表示不解


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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2017-11-13 23:32 发表
论牌子的重要性,你让一个二流制作组拿到DQ这项目依然大卖
一流的做个类似DQ的原创RPG出几代都是卖不过的,那之后就不会有续作或者只能往复杂化方向发展
我挺同意你的看法

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还是得看人,我就觉得传说这种act战斗模式的才有意思,dq这种选选项很无聊,而且传说的剧情对白也更有意思,dq的情节我完全没看下去的动力。

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原帖由 @沉默狙击手  于 2017-11-13 17:35 发表
最好玩的DQ是DQ10,11能玩主要是靠惯性,剧本(同伴对话),数值设计。
DQ10?网游?

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引用:
原帖由 @DoloresI  于 2017-11-13 22:57 发表
有语音也叫DQ?
玩3ds版啊

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LZ夸DQ就夸呗,非得拉zelda出来。

“我试着用我的感觉来描述一下……”这里开始套在zelda上也成立啊。
zelda一开始就是以孩童时的冒险为契机开发的。要说像,都挺像。DQ更像几个小伙伴在一个房间或是一个院子扮家家酒式的冒险剧

zelda更像在一个相对广阔的地方一个人的冒险。没剧情什么事,以自己本身的好奇心驱动。
最多开始前大致给自己一个身份,王子勇者国王奥特曼
然后在后院后山,学校大院,这翻翻那跑跑,树上有个鸟窝,之前的门后有一个扫把,我去拿来捅了它。

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引用:
原帖由 @迷雾惊魂  于 2017-11-13 23:50 发表
还是得看人,我就觉得传说这种act战斗模式的才有意思,dq这种选选项很无聊,而且传说的剧情对白也更有意思,dq的情节我完全没看下去的动力。
dq456战斗是巅峰,78911基本没法玩慢得一币,11居然还有播片

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最近在玩方根书简,玩完就入DQ11.

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我第一次玩“光之继承者”的时候也有这种感觉。
画面很舒服、游戏很有层次、整体还有点诡异的感觉、战斗爽快。就是谜题那时候对我来说有点难。
相比天地创造,后者虽然整体更为饱满,但是就是没有“光”给我的那种奇妙的冒险感觉~

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小时候玩DQ,啥都不懂,但就是知道我得出发去冒险

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说dq是名气大是不对的,名气也是靠积累的,做不好口碑马上就会完蛋,也不想想过去耳熟能详的系列还活着的有几个

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拿这种钱再来骗玩家迟早倒大霉

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引用:
原帖由 少先队员 于 2017-11-14 09:38 发表
我第一次玩“光之继承者”的时候也有这种感觉。
画面很舒服、游戏很有层次、整体还有点诡异的感觉、战斗爽快。就是谜题那时候对我来说有点难。
相比天地创造,后者虽然整体更为饱满,但是就是没有“光”给我的那种 ...
因为天地创造严格说不是冒险,而是作为世界创造者开拓、巡视、检阅和复苏整个世界和物种。DQ是主角在寻找神(龙),而天地是主角本身就是神。

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