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[其他] GTS的画面居然能成为黑点?我怎么觉得跟PC上的废渣半斤八两呢【多图】

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原帖由 ngw39 于 2017-10-12 16:57 发表


你眼神是有多差?
主楼发的图和我发的是同一个场景的。你TM能看到细节?GTS天空全TM是贴图。
故意用这种逆光+黑暗环境,给GT烂成一坨屎的赛道画面遮丑。用回放模式误导没玩过的人花钱买垃圾,其心可诛。
看清 ...
这么黑看不清楚,请你检查PS4的色阶输入设置全取或者限制,设置错误就会出现你这个情况。

还有,如果你的电视支持HDR显示,那么也根本没有这种情况,暗部细节非常清楚。


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废渣7样样都好,就是光影实在太平淡无味,GTS这方面好得多,我是指都不开HDR的情况下



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原帖由 狂风007 于 2017-10-12 17:01 发表

PS4机能比PS3提高了8倍还多,PRO机能更是老版PS4的2倍。

GTS又是开发多年的游戏,成名多年,以画质拟真著称,不是那种年货吧。

为什么这环境细节的表现比如树、草、水、远处的山等等,这些都是画面细节,和如 ...
PRO没有说的必要,任何游戏在PRO上只是提升分辨率和帧数。

虽然我同意游戏在各方面还有可提升的空间,但也不认为区区8倍的机能对于分辨率、帧数、多边形数量、场景物件规模、阴影、光照、贴图还有不容易看见的部分(如AI)的几近全面的提升面前会显得很富余,特别是当多边形到了一定数量后即使再往上翻倍也很难看出直观的提升,这就需要耗费大量机能,所以为什么这个世代30帧、甚至连30帧稳定都困难的游戏那么多,不就是因为机能还远远不够么,可能每个部分单独看还觉得提升少,但是全加在一起呢?这就是一个世代的差距,因此GTS在保证60帧的前提下做到这种画面我认为是不错的。可能也因为我不抱有不现实的期望。

两张对比图GT6和GTS



本帖最近评分记录
  • mitsuna 激骚 +1 精品文章 2017-10-12 22:41

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原帖由 帕金森 于 2017-10-12 15:50 发表
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貌似没听说过sony第一方派了啥技术人员支持,倒是圣莫妮卡、螃蟹厂和顽皮狗这几个据说是经常互相取经。真期待画面还不如关注一下Quantic Dream

本帖最后由 帕金森 于 2017-10-12 ...
顽皮狗的人自己说的,他们公司里有个SONY的技术支持部门,很多牛逼哄哄的技术都是他们提供的。

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原帖由 帕金森 于 2017-10-12 16:42 发表
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喷了,ps3什么时候要靠gt5撑门面了,你这是平行世界?
你喷毛,当时PS3跨平台不行一直吹独占,GT5P和神海一是第一批,20万多边形一台车。

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拉力赛那条赛道,就算是神海DLC的开车部分画面都比它好得多,DLC这个还是开放式场景。

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原帖由 @苍月  于 2017-10-12 18:50 发表
你喷毛,当时PS3跨平台不行一直吹独占,GT5P和神海一是第一批,20万多边形一台车。
你醒醒,别老脑补,伤神

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这里有点吃不消,照理GT灯的建模不应该这么差
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原帖由 njmmllsg 于 2017-10-12 18:15 发表


PRO没有说的必要,任何游戏在PRO上只是提升分辨率和帧数。

虽然我同意游戏在各方面还有可提升的空间,但也不认为区区8倍的机能对于分辨率、帧数、多边形数量、场景物件规模、阴影、光照、贴图还有不容易看见的 ...
不比不知道,这进化真是巨大

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原帖由 帕金森 于 2017-10-12 20:35 发表
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你醒醒,别老脑补,伤神
呵呵,没经历过直说就完了。

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数毛嗷黑起来真是不遗余力啊

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