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魔神至尊
嵐の中で輝く
原帖由 蒙其d路飞 于 2017-10-1 00:13 发表 你们这些人... 能去玩两个Roguelike么... 那才叫做剧情是自己开拓出来... 荒野强是强在整体设计 别越扯越离谱了
魔王撒旦
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原帖由 @蒙其d路飞 于 2017-10-1 00:13 发表 你们这些人... 能去玩两个Roguelike么... 那才叫做剧情是自己开拓出来... 荒野强是强在整体设计 别越扯越离谱了
原帖由 @蒙其d路飞 于 2017-10-2 13:02 发表 来 谈谈你们的Roguelike怎么不比荒野更“开拓剧情”了 洗耳恭听
原帖由 卖哥 于 2017-10-2 13:09 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 rl游戏剧情基本上都是顺序触发的,活几天或者下几层来一个固定剧情,或者干脆没有剧情靠收集日志什么的了解故事。
原帖由 @蒙其d路飞 于 2017-10-2 22:28 发表 你先解决几个问题: 1、你玩了几个、哪几个rl游戏得出“基本上都是顺序触发的”这结论的? 2、你对“剧情”的定义是什么?把你的定义对比一下楼主说的东西看看是不是一回事 3、你对“玩家自己开拓出来”的定义是什么?如果仅仅是剧情是否顺序触发的话,别说RL、《同级生》是不是都该变成宇宙第一神作了? 先搞清楚自己在谈些啥 再跟别人讨论【是不是】的问题