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有时候玩炉石传说真怀疑这发牌真是纯随机吗?

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原帖由 道克斯 于 2017-9-26 13:59 发表
其实现在的环境还算凑合,炉石真正最垃圾的时期是古神刚出来到傻龙被削弱之前这段时间
德鲁伊的终极无赖和传播无赖可比傻龙稳定多了,激活没改那会天梯只有两种职业,德鲁伊和不信邪的。。。。然后不信邪的被德鲁伊各种花式吊打


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原帖由 tiandi2k3 于 2017-9-26 14:38 发表

德鲁伊的终极无赖和传播无赖可比傻龙稳定多了,激活没改那会天梯只有两种职业,德鲁伊和不信邪的。。。。然后不信邪的被德鲁伊各种花式吊打
激活和传播削弱后青玉德抗快攻的能力已经弱了不少,你关注下使用率和胜率就明白了

目前的版本没有一家独大的职业,各种卡组相互克制



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傻龙厉害的地方在于可以变不可能为可能,换句话说已经是死局的情况下它也能给你翻了,这是最大的问题,炉石史上只有这一张牌可以做到,连死亡之翼都得服气

从某种意义上讲,傻龙这张卡就是整个炉石游戏的一个缩影,充分体现了运气二字的作用


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原帖由 @道克斯  于 2017-9-26 14:53 发表
激活和传播削弱后青玉德抗快攻的能力已经弱了不少,你关注下使用率和胜率就明白了

目前的版本没有一家独大的职业,各种卡组相互克制
牧师太厉害,除了海盗战,其他职业都比较难打。

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原帖由 mushroom 于 2017-9-26 11:03 发表
炉石的精髓不就是RNG么,不玩随机数玩炉石干嘛。

没有明确商业目的的概率作弊是毫无意义的。强行让一个人输另一个人赢意义么?
一般越觉得自己不受概率眷顾,就越说明随机性有保证。
最多是算法的分布不太平均, ...
问题是炉石的随机有很大一部分是有商业意义的,这里主要是指的卡牌描述中的随机,这个概率的控制可以任意改变卡牌的强度:比如傻龙。傻龙只是比较典型且广为人知的例子而已。其余被暗改的卡真的不胜枚举。

关键是暴雪是坚决否认他们的暗改的。最著名的莫过于发现机制的问题,一开始暴雪生成是完全随机,直到玩家统计大量数据证明了发现职业卡是中立卡概率的三倍,暴雪才不得不承认了这个数据。
而这只是因为太过明显,且在玩家社区中造成了大规模议论的事件,才得到了暴雪的极其消极的正面回应。剩下还有N多次的受到职业玩家怀疑的暗改,都不了了之。
这实在太蠢了。

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原帖由 sonnen 于 2017-9-26 15:38 发表
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牧师太厉害,除了海盗战,其他职业都比较难打。
打猎人不行,任务法也很难,还有最近流行的快攻贼也够他喝一壶

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炉石还有很多容易而且亟待改进的地方,比如不同法力水晶回合的时间:一费和五费就不应该是同样的思考时间
我觉得应该改成一水晶30秒,之后每回合多5秒。这样也会少些有意无意烧绳的人

只是制作人成天就想怎么骗钱,不去做这些显而易见的改进

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有胜率控制,你连胜多了发牌员就开始乱来,但是水平够了多打打仍然能上传说,埋怨发牌员同时也要提高水平

不是纯随机,有一定规律,毕竟是固定的计算机程序,但是摸清规律就可以利用规律

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posted by wap, platform: 小米5
说白了 暴雪发现了玩家需要的是什么。就是运气。如果一个游戏。你只玩了很短的时间。面对一个时间精力都花了更多的玩家。你怎么也赢不了。那么大部分人就弃坑了。但是炉石不同。再牛逼的玩家运气不好输给菜鸟的几率相比其他竞技游戏高很多。大部分休闲玩家喜欢这种机制。

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原帖由 來福時代 于 2017-9-26 16:54 发表
有胜率控制,你连胜多了发牌员就开始乱来,但是水平够了多打打仍然能上传说,埋怨发牌员同时也要提高水平

不是纯随机,有一定规律,毕竟是固定的计算机程序,但是摸清规律就可以利用规律
发牌员喷了,这就是一调侃的说法
根本就不存在什么发牌控制,只是这游戏随机的成分太大而已,玩家能掌控的不到一半,所以会有被系统耍的感觉

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楼主开这贴是想说明玩游戏的群体总体来说受教育程度比较低?
连最简单的概率分布都不理解?

[ 本帖最后由 offtrack 于 2017-9-26 17:24 编辑 ]

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就是随机的 你就拿纸质卡牌面对面坐下让别人发牌大概也就这么一个情况

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小时候学编程最大的困惑就是程序的”随机”这个指令是怎么保证随机性的

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暗影之诗也是,我用快攻打脸套,有时候初始4张都是4-5cost,这时候想死的心都有了

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所以我去玩昆特牌了。

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