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重玩《美国末日》有感

很多人根本没GET到美末的G点,甚至一些粉丝都没GET到,不是哭就能理解的。

美末的精髓不在剧情,而是在整个流程推进过程中让玩家慢慢感受到环境,故事,角色和游戏之间的变化,这种结合的细腻感,是独特的讲故事方式,很难有游戏做到,很多制作组做不到或者也不想做,而且有些游戏也不适合这样的方式去讲故事。比如魂这样的游戏,它的游戏性非常出色,但是游戏性和故事是完全区分开的,玩家玩的时候的非常的爽,但要了解故事相关的东西就是游戏之外了,不是一体化的体验,魂也不适合这样的游戏方式,不是所有游戏都适合是美末这样的方式,美末的经典之处恰恰是因为他正好是顽皮狗在那一年制作的美末,后来的神海4也借鉴了这样的方式,但基于游戏类型和故事背景的出入太大,明显就觉得生硬了好多,流程节奏也不太对了,远没有神海2,3的火爆和爽快。

美末对游戏发展的影响很有限,因为游戏性并没有太大革新之处,但游戏之外的影响都看到了,比如金刚狼3,而且新的战神也是借鉴了其套路,所以其贡献是无可置疑的。


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原帖由 @LTFYH  于 2017-6-26 09:05 发表
而且拿这游戏和电影比觉得和电影差远了的人,我觉得是真不适合这游戏,我觉得要完全体会到这游戏的魅力,就要按制作人的思路,步步为营的翻箱倒柜,这样你才能看到很多细节,你才能看到摆了一个洋娃娃的孤坟,还有被最终毁灭掉的幸存者聚集地的小孩们的涂鸦,一些人灾难前灾难后的只言片语等等,这些细节才是美末的魅力,比起文字和影视更为直观丰富的场景更加立体的事件和人物,这些是你看电影电视小说体会不到的。
+1

美末我第一遍玩的时候觉得剧情也就一般,那些剧情在美剧行尸走肉里也不少见。但玩到第二遍第三遍就被那些细节打动了。Tommy在水坝精心打造的营地里那些活生生的人,另一个曾经的营地里的各种小细节、小故事。一个小房间里有孩子们的玩具,一条毯子盖着三个孩子的尸体,地上写着他们没有受苦。这背后的故事,想想就令人伤感。这些东西在自己的游戏过程中主动探索得来,和看电影的被动接受的感觉还是很不同的。

如果说神海是火爆刺激的好莱坞大片,美末就真是走心了。



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原帖由 SONY大法的微笑 于 2017-6-26 08:14 发表
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美末故事一般啊,玩个开头就知道是倒叙手法。。还是神海好玩点
美末不是倒叙啊,完全的顺叙。。。。。


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原帖由 @KIRITE  于 2017-6-26 09:34 发表
美末不是倒叙啊,完全的顺叙。。。。。
难道我玩错了?一开始主角和女孩被追杀,女孩中枪,然后不是回忆开始游戏?。。。。
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  • ryudo123 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-6-26 17:26
  • northcong 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-6-26 10:54

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引用:
原帖由 napaleon4 于 2017-6-26 08:33 发表



如果不是你三观不正,就是没玩过这游戏,这款游戏从头到尾就没主旋律过....
就喜欢看你们拼了命在游戏里找好剧情的那执着样子。
仿佛世界上除了游戏里,就没了好故事似的。
连哭都要到游戏里哭。

浑然不顾,顽皮狗做了那么好的剧情,却做不出一个好的boss的娇弱关卡设计能力。

在游戏界,编个故事不难,做出好的关卡和boss,才难。

一定要撇开关卡谈故事,还不能直接和电影比。一定说互动电影比电影更高级。这不是纯粹的自嗨吗?
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  • 月迅龙龙 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-6-27 00:16

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美末以前有人说子弹很少,要注意点用,以后我就一直捡垃圾,合成炸弹来使用或者能躲过去的就躲过去,能不开枪就不开枪,为了节省子弹死了很多次,最后快过关了,发现子弹还有好多好多,根本用不完。。。我玩的应该是最普通的模式。不是高难度也不是简单。

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原帖由 SONY大法的微笑 于 2017-6-26 09:35 发表
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难道我玩错了?一开始主角和女孩被追杀,女孩中枪,然后不是回忆开始游戏?。。。。
一开始的金发女孩是主角女儿,后面那个黑发女孩是病毒爆发20年后主角运送的“货物”,发色都不一样啊

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原帖由 SONY大法的微笑 于 2017-6-26 09:35 发表
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难道我玩错了?一开始主角和女孩被追杀,女孩中枪,然后不是回忆开始游戏?。。。。
喷了,,,这不是玩错,,这是根本没玩过,,,,

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引用:
原帖由 @SONY大法的微笑  于 2017-6-26 09:35 发表
难道我玩错了?一开始主角和女孩被追杀,女孩中枪,然后不是回忆开始游戏?。。。。
喷了,连序盘都没打完,就评论“美末故事一般”。一个民间游戏评论家,伟大。

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-6-26 09:36 发表


就喜欢看你们拼了命在游戏里找好剧情的那执着样子。
仿佛世界上除了游戏里,就没了好故事似的。
连哭都要到游戏里哭。

浑然不顾,顽皮狗做了那么好的剧情,却做不出一个好的boss的娇弱关卡设计能力。

在 ...
至少美末我觉得在游戏性和剧情电影化效果上还是比较平衡的,可以与合金装备、生化危机这类有剧情又有系统的归为一类。

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原帖由 @birdie  于 2017-6-26 09:41 发表
喷了,连序盘都没打完,就评论“美末故事一般”。一个民间游戏评论家,伟大。
谁跟你说我没通关?你这什么眼神?。。一上来不是被追杀?然后陷入回忆,男主带女孩去找火萤?

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引用:
原帖由 @SONY大法的微笑  于 2017-6-26 09:35 发表
难道我玩错了?一开始主角和女孩被追杀,女孩中枪,然后不是回忆开始游戏?。。。。
喷了……

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原帖由 SONY大法的微笑 于 2017-6-26 09:44 发表
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谁跟你说我没通关?你这什么眼神?。。一上来不是被追杀?然后陷入回忆,男主带女孩去找火萤?
喷了,还真没见过这么睁着眼说瞎话的

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原帖由 SONY大法的微笑 于 2017-6-26 09:44 发表
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谁跟你说我没通关?你这什么眼神?。。一上来不是被追杀?然后陷入回忆,男主带女孩去找火萤?
怎么会有如此sb之人,没玩过被人揭穿了还要继续装客观

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别废话,打赌呗,下班回家开机看看我通关没,没通关我吃屎塞我,通关了你被塞,来吗。

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