魔神至尊
原帖由 @quki 于 2017-6-2 20:01 发表 心动游戏啊,以前的verycd,前几年比较赚钱的游戏有神仙道 机核的投资方,也是幻的投资方,还投了些其他的,比较有名的有ICEY:艾希,还有SNH48 这事机核和西蒙没法表态的,表态不光是打自己脸,还要丢朋友和丢饭碗,只能揣肚子里恶心一下了。
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魔王撒旦
元始天尊
原帖由 flashback 于 2017-6-2 21:24 发表 机核的其他栏目没看过,不好表态。只听过电台节目,有时选题也还可以,最大的问题就是“水”。 太多的水,一帮人谈天说地没个重点,一聊聊两个小时,信息量只有一点点,有时真觉得浪费时间。 这种聊天型的节目, ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-6-2 22:34 发表 其实去机核吹的游戏不止《幻》一个,举个例子,《水晶战争》的作者当年也跑去机核大吹特吹,结果留下个烂尾楼 http://www.chuapp.com/article/282506.html 但是《水晶战争》的作者也没跟机核主持人称兄道弟,或者共仕一个金主 所以这事不是单纯不想得罪主子那么简单 详细点说,扯的远一点 国内很多人有一种病态,就是无条件推崇所谓的“第一手访谈”,觉得能采访到制作组就是有能力的 其实稍微了解点游戏公司运作的人都知道,人家PR当前消息控制到什么程度,什么能说,什么不能说,都是规定好的 你能亲自采访到制作组,不一定代表你拿到了什么一手消息,因为人家跟你谈的,90%都是跟其他媒体说过的,差不多的PR车轱辘话 如果采访者自己又缺点水平,不知道挑点独具匠心的问题,整天就打哈哈其乐融融,那就是一篇废话,根本算不上有价值的一手消息 这一点可以从一个媒体被国外引用的次数来做对比,国内现在偶尔也能爆出一些真正的一手新闻,有价值的会被国外引用 而那些车轱辘话打哈哈访谈,都没有被国外引用的价值 国内的游戏制作者,倒是愿意把真正的第一手消息给国内媒体 但是正经谈自己的游戏,和借题发挥搞一些煽动性的吹嘘,是两码事 《幻》和《水晶战争》的作者都是借题发挥太多,说了太多跟自己游戏没关系的评论,大放厥词,才招惹反感的 至于给他们提供大放厥词的舞台本身要不要负责,我觉得只要当时没提出反对意见,那就应该负部分责任 人是你找的,舞台是你搭的,能说什么也在你控制范围之内,这就不能用“嘉宾言论不代表本人观点”直接带过,你都没当场让他闭嘴,怎么能免责呢 说的再直接点,《无人深空》发售一年前,开始吹嘘游戏能玩几十亿年的时候,我就说这东西不靠谱,稍微有点常识的人都知道这不靠谱 机核的主持人当然也不是没常识,那为何默许《幻》这么吹下去? 前面所说的,共仕一个金主,是一个理由,但其他项目比如《水晶战争》也疯狂的吹,这就不是单纯的共仕一主的问题 根本原因是,有的人对所谓“第一手访谈”无条件推崇,所以只要你是开发者,你肯跟他们说话,就让你上,用这种低姿态无条件争取访谈 我承认抛头露面的大部分国内团队,比如《ICEY》,态度都是陈恳且务实的,但碰到《幻》和《水晶战争》这种老鼠屎,就特别扎眼 不认清PR的现状,自然就没法打破这个局面 老油条都知道,一个媒体能不能弄到真正的第一手消息,跟他们从业人员的素质关系不大,更多看的是这个集团的财力和关系 比如 ...
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-6-2 22:50 发表 posted by wap, platform: 酷派 大神F1 真要从2坨屎挑一坨稍微不那么臭的我觉得幻还勉强算好了,水晶战争就是臭不可闻坑众筹玩家的钱事后没任何逼脸可言
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-6-2 23:00 发表 我说了,你要觉得《无人深空》“可以玩几十亿年,玩到太阳系爆炸都玩不完”这种话不靠谱,那你也会觉得《幻》同样不靠谱,这很明显 《水晶战争》的情况跟《幻》还是有一些区别的 它放了一些没有兑现的承诺,但是如果团队老老实实做下去,这些承诺并非不可能兑现(一个游戏让人玩几十亿年显然是不可能兑现的,但是这个像素游戏没什么特别奇葩的地方) 所以《水晶战争》的欺骗性要比《幻》更强,这并不是一个看上去很离谱的游戏,所以一开始我对这个游戏还是比较期待的 让我放低期待的,是两件事 一是他们不断强调游戏的创意,却不提《水晶战争》其实借鉴了很多作品,比如《洛克人EXE》 二是明明作品距离完成远得很,居然就开始推销成功学了,疯狂自我炒作 然后的一切,就是上面那篇文章所说的 搞笑的是他们还在Steam官方讨论组表示“游戏还在努力开发中,将很快更新”,不过这句留言也是3个月以前的一句话,现在3个月过去了,依然没有半点回音
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-6-2 23:17 发表 posted by wap, platform: 酷派 大神F1 我觉得这几年国内外纷纷的搞沙盘类的这种自由创造的游戏根子上还是我的世界造成的错觉 如果我是一个制作人能够拉到资金拉到各种技术人才搞不好我也觉得我能成功,反正发布一个 ...
小黑屋
原帖由 @flashback 于 2017-6-2 21:24 发表 机核的其他栏目没看过,不好表态。只听过电台节目,有时选题也还可以,最大的问题就是“水”。 太多的水,一帮人谈天说地没个重点,一聊聊两个小时,信息量只有一点点,有时真觉得浪费时间。 这种聊天型的节目,不是一般人可以做的,需要的是主持人和嘉宾都是见多识广,三言两语就是观点,话里话外都是秘闻。不是几个半懂不懂的人事前查查百度就能聊出信息量的。 锵锵三人行好看,是建立在主持人和嘉宾看问题的高度接触的事情比普通观众高一个层次才能缓缓的聊给你听。 机核的电台节目短期内提高主持人和嘉宾的水平是很难的,但也有改进的方法。 我建议他们还是要压缩电台节目时间,把信息量往时间里压,不要觉得观众听不懂,听不懂是因为语言组织的不好,内容散乱,互相有逻辑的内容很容易听懂理解。 减少聊天的人数,人一多观点就散,这对主持人拿捏话头的要求太高,西蒙做不到。人少一些,能一个人搞定最好,一个人不行最多两个人,稿子事前准备充分一些,内容深挖一些,靠内容吸引听众。录完自己听听,有不足的地方再搜集点内容补录进去,多NG多重试,人少也容易把控。
魔头
原帖由 @yang_yii 于 2017-6-3 01:22 发表 其实机核电台做的好的就是常规节目,特别早期的那些和游戏沾边的胡逼主题。pro内容也有不少做的好的,有好几个嘉宾都很不错。但是确实pro节目也有好多自以为是的嘉宾,基本整个节目内容就很水了。前面有人提到过,就是不专业还自我感觉良好。 另一方面,机核编辑里对游戏开发和产业理解很弱,所以很少写出专业的业界内容。现在看机核网都开始主打游戏文化方向了,其实感觉的到,机核网自己也知道这些专业内容做不了,害怕砸了自己招牌。 幻的作者是西蒙亲戚,肯定要捧的。这人以前导片子的,改行做游戏的话其实比众多独立游戏作者更有优势。至少内容设计和策划上显得更科班出身。暴雨这类游戏就是很好例子。我当时听了电台宣传后感觉,幻的团队技术方面是大学生层次根本不抱希望,但是题材还是蛮有兴趣的。现在发售后结果这么糟糕,借用陈星汉的话来说就是,想法很多,执行根本上。
禁止访问
原帖由 @xif7456 于 2017-6-3 08:39 发表 同感,以前的常规很适合上下班的时候听,氛围轻松,选题属于玩游戏的人都幻想过的那种,几个老主持人每周坐在一起聊聊玩了什么,有什么新闻,带些自己的调侃观点,非常有趣。 现在改版后的常规已经很少听了,选题和游戏无关了,里面一口一个夏总,几个主持人因为办公室里的事笑哈哈,听的真TM尴尬 感觉,现在机核往专业媒体上改后,主板人水平跟不上,节目的距离感也越来越强,以前的老主播不来了,估计北美分部也因为熊的任豚观点太浓被他们砍了。。。。 本帖最后由 xif7456 于 201763 08:40 通过手机版编辑
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