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小黑屋
管埋员
原帖由 @真忘私绵 于 2017-5-22 12:19 发表 理论上 躺着也没问题 都可以将用户瞄准瞬间的坐标作为初始点 然后根据角度区段分别处理 这在56年前我们的狙击游戏里就做到了 不知道为啥一直不优化
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卍解
版主
大能猫
原帖由 @藕是张力 于 2017-5-22 19:08 发表 现在就是你说的这样
天外飞仙
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魔王撒旦
屌丝的逆袭
原帖由 cong2004 于 2017-5-22 10:15 发表 举枪状态,左摇杆操作角色移动,手柄体感控制准星瞄准,右摇杆可以干涉准星作微调。 这个操作并不是新鲜事,但在狂吹里的体验非常顺手舒服,我感觉在打枪游戏的操作上能和键鼠一战。
超级版主
你颤抖么
原帖由 lightling 于 2017-5-22 21:13 发表 posted by wap, platform: VIVO 问个问题,体感瞄准的时候,手柄震动会有多大影响? 我没玩过狂吹,不知道ns是怎么处理的,索尼我记得初版ps3六轴就不带震动。
元始天尊
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魔头
任地狱门番犬
原帖由 @夏青 于 2017-5-22 12:53 发表 我还真不知道能关 今天回去试试…
魔神至尊
原帖由 @gunsou 于 2017-5-23 02:49 发表 英文版应该是gyro sensor或gyro control吧,反正日版是ジャイロセンサー
混世魔头
原帖由 @昵称无效 于 2017-5-23 08:41 发表 和鼠标战精度也是想多了,塞尔达里要求精确射击的地方很少,大多数是中近距离瞄个大概就能射中,中后期还有散射弓 塞尔达中软弱无力飞不远的箭真叫头疼,沉睡百年的勇者别说百步连50步都射不到,让我这种喜欢远程的极其不适应