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荒野之息加班加点的玩,个人觉得值得改进的地方还是有不少的!

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原帖由 @NF17  于 2017-4-3 14:17 发表
听到主持从数值角度去谈荒野之息我惊悚了,数值只是设计的一小部分,荒野之息的设计魅力在于允许玩家自由制订解决方案
这节目一直在谈网游网游网游,WOW,传奇私服,晕了。荒野之息和WOW放一起谈,完全不同方向的产品,而且频繁踩WOW
机核不了解,但国内游戏媒体不就是张口闭口数值收入么。


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原帖由 @NF17  于 2017-4-3 14:20 发表

这期说是三个人,其实就是一个人在侃大山,不过我不认识是谁
现在又聊到传统游戏是监狱了,WOW不冒险了,喷了
你听他说的逻辑有没有道理就好了啊。。。不要用表面认知去看,想想他说的几个方式,认同就认同,不认同就算



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原帖由 @linkwho  于 2017-4-3 12:18 发表
左手的按键么?喷了,真没试过,只知道右手柄调高低233
哈哈,就像用定焦镜头,变焦一直靠腿


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原帖由 古兰佐 于 2017-4-3 14:26 发表
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机核不了解,但国内游戏媒体不就是张口闭口数值收入么。
但它是机核啊
现在听的部分,张口闭口谈冒险,然后说希克石板的四大能力是迷宫里作弊用,为了让玩家轻松解谜
这主播真的真的玩过塞尔达前作吗

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原帖由 n2 于 2017-4-3 14:27 发表
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你听他说的逻辑有没有道理就好了啊。。。不要用表面认知去看,想想他说的几个方式,认同就认同,不认同就算
因为我也在码荒野之息的字,所以对于同行比较敏感
这期节目听到现在,很少的内容是从荒野之息出发,不断和网游、手游横向对比
我对机核不了解,机核用户的水平和S1,TGFC,A9相比如何

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我觉得你还是从他们想讨论的角度多去理解理解,而不是你想表达的他们说了没有

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想讨论他们节目的话这个音频下面也很多人回复讨论,完全可以去参与

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原帖由 高露洁 于 2017-4-3 14:38 发表
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我觉得你还是从他们想讨论的角度多去理解理解,而不是你想表达的他们说了没有
听完了,至少这期我是不满的
不是理解角度的问题,而是与其说是聊荒野之息为何好玩,不如是在批评WOW、炉石们为何不好玩
主持人也没有自己的大纲,心理学需求分析、冒险分析、数值模糊处理,这些观点很分散
这期的准备工作,应该没有认真啃过青沼那篇长访谈,机核需要至少再出一期更认真的塞尔达节目

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原帖由 @NF17  于 2017-4-3 14:44 发表
听完了,至少这期我是不满的
不是理解角度的问题,而是与其说是聊荒野之息为何好玩,不如是在批评WOW、炉石们为何不好玩
主持人也没有自己的大纲,心理学需求分析、冒险分析、数值模糊处理,这些观点很分散
这期的准备工作,应该没有认真啃过青沼那篇长访谈,机核需要至少再出一期更认真的塞尔达节目
这期节目更像面对没有玩过zelda游戏的受众,或者应该说野炊不只与其他类似游戏不一样,与之前系列作也很不一样,所以从这个角度讨论一期我觉得完全可以成立,当然他们开篇就说了后面还会做很多期

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原帖由 高露洁 于 2017-4-3 14:51 发表
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这期节目更像面对没有玩过zelda游戏的受众,或者应该说野炊不只与其他类似游戏不一样,与之前系列作也很不一样,所以从这个角度讨论一期我觉得完全可以成立,当然他们开篇就说了后面 ...
主持人的言论我觉得他自己也没玩过多少塞尔达,或许是我水平不够
另方面,我很反感捧一踩其的做法,这期节目里把其它游戏,尤其是网游踩得太过
荒野之息和它们是完全不同的产品定位,非要比出孰优孰劣
这期节目更像是吹水

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主讲者应该也没玩过太多zelda系列,感觉他应该是个心理学专业相关的人士,但是野炊如此不同,从非系列玩家角度听听体会与分析我觉得挺有意思

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原帖由 高露洁 于 2017-4-3 14:56 发表
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主讲者应该也没玩过太多zelda系列,感觉他应该是个心理学专业相关的人士,但是野炊如此不同,从非系列玩家角度听听体会与分析我觉得挺有意思
他刚开始从心理学角度去理解荒野之息我很感兴趣,因为我也有部分是这个路子
但是聊到一半就跑题了,中间一直强调冒险有趣,但又形容不出为何有趣,非要用数值和网游做横向对比
我觉得新玩家听过这期节目,同样对于荒野之息到底是怎样的游戏,会很模糊,那么这期节目的定位就尴尬

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对网游的踩更像调侃,但是说的那种社交下的工作感也确实是事实,这也是野炊与其他游戏非常大的不同之处

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非系列玩家路过, 这期我听起来很有感觉,确实可以对以前玩的游戏的 “需求引导”做出一定的定性理解了

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就是在做对比嘛,比如数值化与模糊化的比较,其实过去绝大部分游戏都是模糊数值的,但是野炊跟同类最典型的开放世界相比确实模糊理性淡化效率起到了相当重要的作用,当然不是唯一作用,比如他说整个区域的分布就是乱序的这就不是任天堂的做法

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