元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 @NF17 于 2017-4-3 14:17 发表 听到主持从数值角度去谈荒野之息我惊悚了,数值只是设计的一小部分,荒野之息的设计魅力在于允许玩家自由制订解决方案 这节目一直在谈网游网游网游,WOW,传奇私服,晕了。荒野之息和WOW放一起谈,完全不同方向的产品,而且频繁踩WOW
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银河飞将
原帖由 @NF17 于 2017-4-3 14:20 发表 没 这期说是三个人,其实就是一个人在侃大山,不过我不认识是谁 现在又聊到传统游戏是监狱了,WOW不冒险了,喷了
爱国爱党爱索尼
小黑屋
管埋员
原帖由 @linkwho 于 2017-4-3 12:18 发表 左手的按键么?喷了,真没试过,只知道右手柄调高低233
侠客
原帖由 古兰佐 于 2017-4-3 14:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 机核不了解,但国内游戏媒体不就是张口闭口数值收入么。
原帖由 n2 于 2017-4-3 14:27 发表 posted by wap, platform: Windows 你听他说的逻辑有没有道理就好了啊。。。不要用表面认知去看,想想他说的几个方式,认同就认同,不认同就算
魔王撒旦
原帖由 高露洁 于 2017-4-3 14:38 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得你还是从他们想讨论的角度多去理解理解,而不是你想表达的他们说了没有
原帖由 @NF17 于 2017-4-3 14:44 发表 听完了,至少这期我是不满的 不是理解角度的问题,而是与其说是聊荒野之息为何好玩,不如是在批评WOW、炉石们为何不好玩 主持人也没有自己的大纲,心理学需求分析、冒险分析、数值模糊处理,这些观点很分散 这期的准备工作,应该没有认真啃过青沼那篇长访谈,机核需要至少再出一期更认真的塞尔达节目
原帖由 高露洁 于 2017-4-3 14:51 发表 posted by wap, platform: iPhone 这期节目更像面对没有玩过zelda游戏的受众,或者应该说野炊不只与其他类似游戏不一样,与之前系列作也很不一样,所以从这个角度讨论一期我觉得完全可以成立,当然他们开篇就说了后面 ...
原帖由 高露洁 于 2017-4-3 14:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 主讲者应该也没玩过太多zelda系列,感觉他应该是个心理学专业相关的人士,但是野炊如此不同,从非系列玩家角度听听体会与分析我觉得挺有意思