侠客
原帖由 松鼠司机 于 2017-3-27 23:57 发表 posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2 这是随便找了个时之笛的一迷宫 自己数数几个房间,有没有超20个
查看详细资料
TOP
原帖由 混血王子 于 2017-3-28 00:11 发表 posted by wap, platform: Chrome 总解密数120个,不算加农城堡和4个大迷宫,也不算yiga据点,内容并没有减少。 解密难度是故意弱化的,但也只是老玩家觉得弱化了,很多第一次玩zelda的仍然觉得过瘾。
小黑屋
原帖由 NF17 于 2017-3-28 00:42 发表 你连我说的是什么都不理解 四大迷宫各自有五个控制器,每个控制器都是一个谜题,自己算总数
原帖由 NF17 于 2017-3-28 00:44 发表 “老玩家”又不可能每人买十份 把塞尔达当解谜游戏玩本身就偏了
魔王撒旦
会者定離
裸奔吧!丁丁
胖次组
原帖由 @松鼠X 于 2017-3-28 07:45 发表 你这是穷矫情,你怎么算都不如以前作品谜题多,你就是不承认自己的失败和错误
大侠
原帖由 松鼠X 于 2017-3-28 07:49 发表 胡说,本来赛尔达系列就应该当至少半解谜游戏,你这来一个“当解谜本身就偏了”,比较可笑 只不过狂吹弱化了解谜 你要说狂吹当解谜游戏偏了,那我也赞成 但是你拿塞尔达这个系列说事,那我可不赞成,这个系 ...
原帖由 no1cat 于 2017-3-28 08:08 发表 posted by wap, platform: Android 怎么就不如前作多了,120个小迷宫除去纯战斗和大概十个始之高地附近难度偏低的,剩下的都要观察地形,想出怎么运用道具解密,不少宝箱基本比去终点更难 虽然我也认为主线4大迷宫难 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-3-28 08:13 发表 20个房间有几个是杀光怪开门的…… 阿鼠到底玩郭没有的……
原帖由 fcwbt 于 2017-3-28 08:10 发表 纵观整个系列的话,解谜最多1/3。 说出解谜占一半,说明你没有玩过。
Ryu2004
混世魔头
禁止访问
原帖由 @bikebicycle 于 2017-3-28 09:36 发表 把东西做好不是只有做加法一条路。以往萨尔达的迷宫都玩得很累,“究竟多远才能找到指南针?究竟多远才能找到大钥匙?"让我感到烦躁。一直感觉迷宫有进一步精炼的必要,通过几个房间来表达该迷宫最具特征的思维方式、快速给予玩家奖励、把一整个大型构思打成碎片化以减少迷宫的束缚感。本作现在过了大象,正在女儿国,很满意。