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edge评语:bow是超越时之笛的作品

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原帖由 半熟英雄 于 2017-2-26 17:05 发表

你先期视频看的少吧。室内迷宫有利用磁性吸铁板解谜的啊,还有迷宫内锁住铁球之类的。
想起来了,呵呵


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-2-26 16:19 发表
我说的就是这个开创性比肩时之笛是不可能的
时之笛之后的3D游戏几乎都受到时之笛的影响
荒野之息怎么可能有这历史地位
认真的说,我觉得荒野的开创性有可能达到时之笛当年的水准,影响未来开放式游戏的发展。



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原帖由 @混血王子  于 2017-2-26 22:14 发表
认真的说,我觉得荒野的开创性有可能达到时之笛当年的水准,影响未来开放式游戏的发展。
没什么可能性,如果费工费时捏细节是方向,那这代游戏很多案例是倒退的,比如GTV5比如黑手党3。
不是之前的游戏公司不知道细节是啥,而是分析后他们觉得不值得。


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原帖由 @卖哥  于 2017-2-26 22:35 发表
没什么可能性,如果费工费时捏细节是方向,那这代游戏很多案例是倒退的,比如GTV5比如黑手党3。
不是之前的游戏公司不知道细节是啥,而是分析后他们觉得不值得。
你不会认为这次的狂吹的开创性是在捏细节吧?

本帖最后由 混血王子 于 2017-2-26 22:39 通过手机版编辑

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原帖由 混血王子 于 2017-2-26 22:38 发表
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你不会认为这次的狂吹的开创性是在捏细节吧?

本帖最后由 混血王子 于 2017-2-26 22:39 通过手机版编辑  
还有啥?
要对不是自己游戏类型的作品进行抄袭?

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oot很多方面是从无到有的创新。。没法比的。。

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从有到精又是另外一种创新路的。。。

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原帖由 @卖哥  于 2017-2-26 22:47 发表
还有啥?
要对不是自己游戏类型的作品进行抄袭?
你的理解真的是肤浅了。

我先举个比较容易理解的例子,link用木板做翘翘板,用石头可以把自己翘飞,把炸弹扔到水里可以炸鱼,诸如此类的玩法在你眼里这是不是算捏细节?

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原帖由 混血王子 于 2017-2-26 22:59 发表
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你的理解真的是肤浅了。

我先举个比较容易理解的例子,link用木板做翘翘板,用石头可以把自己翘飞,把炸弹扔到水里可以炸鱼,诸如此类的玩法在你眼里这是不是算捏细节?
这物理机制里最基本的玩法半条命2就有呀,典型的跨类型抄袭
至于能炸鱼不就是水中爆炸的脚本没漏写么,典型的抠细节

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知道你要提半条命2,物理引擎的引入的确是半条命2开创的,但是遗憾的是半条命2不是一个开放世界游戏,整个游戏是线性结构,这就意味着物理引擎的引入目的只有一个,就是解决关卡谜题,这就让物理引擎除了在当年展示了一把技术以外,更趋近于一种工具,而不是玩法。这种走向和zelda黄昏公主是一致的。

炸鱼也是同理,你把炸鱼看作一个细节脚本,却不去想想这个细节后面的意义,我看到的是任天堂在设计炸弹这个道具的最初阶段就已经确定了炸弹必须和狂吹里的所有其他道具一样对整个游戏世界具有高度互动性质,和是否让游戏显得更真实无关,而是单纯的体现炸弹对鱼产生的作用。这就实现了道具具有可玩性的一个基本条件,高度互动性。

很多游戏看着很开放,物理引擎真实,每个NPC都能对话,一个貌似完全真实的世界展现在眼前,“自由”这个可玩性的另一条件似乎也满足了,但是这些游戏的互动机制简单到sfc水平,如巫师3和辐射4和ubi罐头系列的互动模式本质上就是跑腿,杀敌,过剧情,世界看起来很大很美,但玩家真正能做的事情在游戏制作开始就被限定的很小了,这就让欧美开放式游戏逐渐走向重气氛的方向,玩法越来越罐头。

也有一些游戏互动机制匠气十足,强如半条命2和传送门,他们提炼了极具高度和创意的互动模式,然而玩家的路线却是规定死的,纵使玩家彻底掌握了诀窍,却空有十八般武艺无处可用,互动沦为工具,和“玩”还有距离。

狂吹这次的开创性,其实就是把高度的互动机制和开放式游戏框架以非常精准自然的方式结合到一起,做到前无古人。

就像时之笛把电子游戏从2d转变到3d,当年随着机能提高,迟早所有冒险或动作游戏都会变成3d,但是时之笛是用完成度最高,最准确自然的方式确立了2D到3D的标准。

本帖最后由 混血王子 于 2017-2-26 23:54 通过手机版编辑
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  • 林则徐 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-2-27 11:00
  • downnote 激骚 +1 精品文章 2017-2-27 09:05

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原帖由 混血王子 于 2017-2-26 23:41 发表
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知道你要提半条命2,物理引擎的引入的确是半条命2开创的,但是遗憾的是半条命2不是一个开放世界游戏,整个游戏是线性结构,这就意味着物理引擎的引入目的只有一个,就是解决关卡谜题 ...
干的漂亮

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真是黑出翔了,跨类型抄袭都出来了,黑魂3不死人膝盖没法弯抄袭谁?神海打枪爬墙抄袭谁?光环开车biubiubiu抄袭谁。

有立场有屁股很正常,想黑可以随便来,但别真以为自己是正确的。

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这个傻儿大其实蛮接近仁王那个状态的
关键还抄了不少UBI的东西
拿个望远镜出来标记怪真心喷了
不过仁王还蛮好玩的,这个估计也是吧

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我觉得作为一个玩家,能替厂商说出不值得这三个字,绝对是一种耻辱

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原帖由 混血王子 于 2017-2-26 23:41 发表
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知道你要提半条命2,物理引擎的引入的确是半条命2开创的,但是遗憾的是半条命2不是一个开放世界游戏,整个游戏是线性结构,这就意味着物理引擎的引入目的只有一个,就是解决关卡谜题 ...
我不是说了么
讲究互动性其他游戏公司不是不知道,他们是做过了有细节的作品然后在新作中选择了放弃。

有物理引擎的开放世界作品也不是没有,甚至是独立游戏,方舟。
实际上,互动性超高那是目前沙盒游戏追寻的目标,尤其适合那些准备一个游戏做一辈子的公司来做,他们有精力在版本更新中根据玩家的回馈不断的改善互动细节。
塞尔达是生存沙盒么?

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